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Cos’è il metaverso? Secondo dictionary.com, la parola "metaverse" è definita come segue: "uno spazio di realtà virtuale in cui gli utenti possono interagire con un ambiente informatico e con altri utenti."
Oggi “il metaverso” può essere usato in generale per descrivere tutte le sottocategorie del metaverso. In questo articolo, vi diremo cosa sta succedendo in alcune categorie della realtà virtuale.
La rappresentazione più nota del metaverso, naturalmente, è Meta. L’azienda un tempo conosciuta come Facebook ha aperto uno spazio di lavoro in realtà virtuale per i dipendenti da remoto. L’azienda di Mark Zuckerberg si è occupata degli aspetti sociali e ha già annunciato confini personali tra avatar per le sue piattaforme virtuali Horizon Worlds e Horizon Venues. Questo impedisce agli avatar di avvicinarsi oltre una certa distanza tra loro, rendendo più facile prevenire interazioni indesiderate.
A proposito, incidenti del genere sono già stati registrati nel corso delle ricerche sul comportamento degli utenti nella realtà virtuale. Ciò solleva la questione dell’etica del metaverso e delle restrizioni all’accesso dei bambini. Sono in corso discussioni, soprattutto perché Epic Games e Lego stanno pensando di creare un metaverso separato per i bambini.
Gli account Meta possono essere creati a partire dai vecchi account Facebook e Instagram precedentemente usati per accedere alla realtà virtuale. Gli utenti che effettuano l’accesso con Oculus manterranno la possibilità di usare questo metodo fino al 1° gennaio 2023. L’azienda ha assicurato che durante la transizione i clienti avranno accesso a tutti gli acquisti e download precedenti sulla piattaforma di realtà virtuale.
Non è necessario collegare gli account dai social network di Meta, ma c’è questa possibilità: questo amplierà l’esperienza del metaverso, permettendo di avviare dirette, scambiare messaggi e far crescere rapidamente la base di follower. Per creare un account Meta, avrai bisogno di un visore di realtà virtuale e dell’ultima versione del software Oculus. L’account Meta Horizon Profile sostituirà l’attuale account Oculus: il profilo diventerà il centro di tutto ciò che riguarda l’avatar del metaverso, e qui sarà una sorta di social network in uno spazio virtuale. E gli “amici” del metaverso ora saranno chiamati “Followers”, cioè Horizon World diventerà analogo a Instagram.
Le impostazioni della privacy nello spazio virtuale saranno disponibili in tre modalità: "Open to everyone," "Friends and family" e "Solo" - a seconda dell’opzione scelta, viene determinato chi può trovare l’account dell’utente e connettersi ad esso.
Zuckerberg ha anche confermato il cambio di nome da Facebook Pay a Meta Pay, tramite il quale sarà possibile pagare beni e servizi nel metaverso e confermare la propria identità. Tra i beni venduti come NFT, si possono acquistare vestiti per il proprio avatar e accessori di marchi mondiali come Nike, Adidas, GUCCI, Balenciaga, ecc. A proposito, Meta ha già annunciato il marketplace degli avatar, ma per ora la grafica è scadente.
Nonostante tutto quanto sopra, l’azienda sta attraversando un periodo difficile. Reality Labs, la divisione di Meta responsabile dello sviluppo del metaverso, ha registrato una perdita di 10,2 miliardi di dollari nel 2021. Pertanto, Meta sta sospendendo i lavori sulla creazione dei suoi occhiali VR. Lo stesso destino è toccato al portale VR. Oggi l’azienda ha cessato la produzione di dispositivi comuni e sta indirizzando il suo sviluppo solo al segmento business.
La situazione economica mondiale influisce naturalmente sullo sviluppo del settore tecnologico. Di fronte a una realtà meno rassicurante, molti operatori di mercato sono stati costretti a rivedere sia i budget sia le politiche del personale. Nel momento di un calo generale del segmento tecnologico, alcuni progetti vengono chiusi o il loro lancio viene rinviato. Così come una riduzione nelle assunzioni di specialisti VR e AR. Alla luce della recessione imminente negli Stati Uniti, di cui gli economisti avvertono, i datori di lavoro hanno potuto annunciare tagli o rinunciare ad assumere nuovi dipendenti.
Ma questo non vale per ogni Paese.
Dubai intende diventare una delle prime dieci economie con i metaversi più sviluppati nell’ambito di una nuova strategia, secondo la quale si prevede di realizzare 40 mila posti di lavoro virtuali. Il progetto richiede 5 anni per essere completato.
Le maggiori aziende locali stanno già sviluppando pesantemente il metaverso. In particolare, Emirates ha annunciato l’intenzione di ampliare l’uso delle tecnologie appropriate, mentre Damac Group prevede di costruire intere città virtuali. L’azienda sanitaria Thumbay aprirà un ospedale nel metaverso con consulenze virtuali nei prossimi mesi.
Le autorità di Dubai collaborano attivamente con aziende crypto di tutto il mondo. Alcune delle più influenti organizzazioni crypto e fintech, tra cui Binance e FTX, hanno già ricevuto licenze per operare nella città.
Sebbene la Cina sia nota per la sua posizione anti-crypto, il governo ha mostrato interesse per il concetto di Metaverse già dall’inizio del 2021. A gennaio, la Cina ha lanciato il 14° "Five-Year Plan for the Development of the Digital Economy," grazie al quale nuovi formati digitali vengono diffusi in tutto il Paese, e il metaverso è "uno dei più importanti nuovi punti di crescita." Le grandi città hanno già iniziato a perseguire una propria politica di sviluppo del metaverso e di introduzione di tecnologie correlate nell’istruzione, nel business, nel turismo, ecc.
Alcune delle più influenti aziende tecnologiche del Paese hanno unito le forze per creare a Shanghai un "Joint Metaverse and Virtual-Real Interaction Research Institute."
Tra i membri ci sono Tencent, che detiene quote in gran parte dei principali sviluppatori di videogiochi in Cina; il colosso della tecnologia mobile Huawei; ed Epic Games, che detiene una partecipazione del 40% in Tencent.
Tuttavia, l’interesse del governo per le tecnologie emergenti non si è tradotto in regolamenti favorevoli per le aziende tecnologiche che esplorano la stessa idea. Ma non è inimmaginabile che i cinesi siano i primi a padroneggiare il metaverso.
Il governo sudcoreano sta aumentando il suo interesse per il Metaverse. Il 1° settembre, i membri dell’assemblea nazionale hanno sostenuto l’adozione del Metaverse Industry Promotion Act per supportare l’industria Web3.
Secondo la proposta di legge, il Metaverse Policy Review Committee, che riferisce al Primo Ministro, discuterà le politiche favorevoli allo sviluppo del Metaverse nel Paese, mentre il Ministro della Scienza e delle Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione sarà tenuto a elaborare un piano finale ogni tre anni.
La proposta prevede anche incentivi per le aziende che trasferiscono le proprie attività nel Metaverse, rispettando criteri come la protezione dei dati personali degli utenti.
In precedenza, il 26 agosto, la bozza dei Expanded Virtual World Ethics Principles era stata pubblicata da un gruppo congiunto di stakeholder pubblici e privati sudcoreani. Il documento si concentra su temi come la protezione dei dati personali e del copyright.
Nel frattempo, la banca centrale sudcoreana intende revocare il divieto sulle initial coin offerings (ICO) introdotto nel 2017 ai sensi del Digital Assets Framework Act, che dovrebbe entrare in vigore nel 2023.
Parte integrante dell’universo virtuale, anche il mercato degli NFT sta subendo perdite a causa del crollo del mercato delle criptovalute (Bitcoin ha perso circa il 57% del suo valore dall’inizio dell’anno, ed Ethereum è sceso del 71%). Sullo sfondo dell’aumento dei tassi di interesse da parte delle banche centrali per affrontare l’inflazione crescente, così come della diminuzione del desiderio degli investitori di impegnarsi in operazioni ad alto rischio, il mercato NFT è crollato insieme alle criptovalute.
Le vendite mensili sul più grande marketplace NFT, OpenSea, sono scese a 501 milioni di dollari ad agosto, molto meno dei 2,6 miliardi di maggio e ben lontane dal picco di gennaio di quasi 5 miliardi di dollari.
Anche i nuovi marketplace stanno affrontando un calo dell’attività degli utenti. Ricordiamo che il distributore di videogiochi GameStop ha lanciato il suo marketplace NFT nell’estate del 2022. Se all’inizio il fatturato giornaliero era di 44.000 dollari, ad agosto è sceso a 4.000 dollari al giorno.
Grandi collezioni di NFT token come Bored Ape Yacht Club e Otherside NFT di Yuga Labs sono crollate del 30%. Anche la conferenza NFT.NYC e il Bored Apes ApeFest 2022 a New York non sono bastati. Anche l’acquisto del marketplace NFT Known Origin da parte della piattaforma eBay non ha suscitato interesse.
Tuttavia, molte grandi aziende di consumo vedono ancora la tecnologia NFT e web3 come modi promettenti per interagire con i clienti. Ad esempio, i marchi di lusso Gucci e Tiffany & Co. hanno annunciato progetti legati ai token non fungibili. Nel caso di Gucci, i token saranno usati per pagare i prodotti, mentre Tiffany userà gli NFT come passaporto digitale per realizzare gioielli su misura per gli appassionati di criptovalute.
Molti artisti continuano a entrare attivamente nel mondo della realtà virtuale, desiderando cavalcare l’onda e trovare in questo una fonte di reddito aggiuntiva. Gli artisti convertono le loro opere in formato NFT. I musei aprono gallerie negli spazi del Metaverse. Le case di moda organizzano sfilate. Famosi attori creano le proprie collezioni e cantanti star eseguono i loro successi usando personaggi NFT (Eminem e Snoop Dogg hanno eseguito un brano di Bored Apes ai premi musicali MTV).
Meta ha anche ampliato i confini dell’uso degli NFT. L’azienda ha iniziato a offrire alle persone la possibilità di pubblicare le proprie collezioni digitali su Facebook e Instagram. Questo permetterà alle persone di collegare una sola volta i propri portafogli digitali a qualsiasi app per condividere le proprie collezioni digitali su entrambe.
Alla luce della situazione duale, è difficile fare previsioni sul futuro degli NFT. Gli esperti restano ottimisti, ritenendo che dopo la recessione il mercato diventerà più maturo e si libererà di numerosi progetti speculativi. Altri sperano che i token emergano grazie allo sviluppo del mercato GameFi, che ogni giorno offre molte nuove opportunità di intrattenimento e guadagno. Anche se c’è l’opinione che quest’ultimo sia già meno attraente per i gamer. Il mercato dei terreni nel metaverso rimane attraente per gli investitori, permettendo, oltre all’affitto di case e appartamenti virtuali, di costruire centri commerciali, uffici e locali virtuali per eventi, per poi affittarli ai clienti. Allo stesso tempo, gli investimenti saranno diverse volte inferiori rispetto al mercato immobiliare reale.
Come puoi vedere, nonostante la crisi economica e il mercato ribassista delle criptovalute, Metaverse continua a svilupparsi. I grandi attori del mercato continuano a investire in blockchain e tecnologie web3, quindi diversi Paesi stanno cercando di definire il proprio atteggiamento verso gli asset virtuali mentre sono in corso varie gare per la supremazia.
La promozione dei progetti NFT con celebrità e la loro integrazione nei social network sta aumentando, diffondendo così nella società l’idea generale del Metaverse. Sempre più persone stanno scoprendo nuove forme di interazione e di pagamento per beni e servizi.
Il metaverso è ancora solo un obiettivo. Nel tentativo di raggiungerlo, la community deve affrontare molti problemi: volatilità, privacy, sicurezza, ecc. Quindi, fai attenzione mentre ti immergi in questo mondo senza dubbio affascinante.
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