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元宇宙已经死了吗?

John Martin

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更新时间:,2分钟

最近,元宇宙已成为风险投资家、科技巨头和商业媒体之间最受关注的话题。他们根据与之相关的预测描绘了一个前景光明的未来,并描述了媒体、娱乐产业以及人们生活即将发生的变革。不到两年后,同样的商业媒体又发表讣告,哀悼元宇宙的“死亡”。数以千计曾参与其开发的员工被解雇,投资者也在努力保持镇定。

什么是元宇宙?

元宇宙曾被认为是互联网的未来——至少,直到不久前,主流商业媒体还一直这样报道。2021 年,Mark Zuckerberg 表示,元宇宙将是“用户能够从内部体验,而不仅仅是从外部观察的互联网”。两年后,Meta 将重点转向人工智能,而商业媒体也迅速否定了尚未充分发展起来的元宇宙。

元宇宙通常被称为一个虚拟世界,用户无需离开现实世界中的物理家园,就可以在其中生活、工作、学习、交流并进行购物。在元宇宙中,个人以数字化身的形式存在,这些化身可以在不同地点之间移动并与其他用户互动。然而,尽管关于它是什么以及应如何运作有诸多解释,却没有人能够以可接受的质量实现所有这些设想。例如,Zuckerberg 的元宇宙图形效果仍然相当平庸,而且化身还没有腿。

因此,在讨论元宇宙时,许多公司实际上指的只是一个稍微增强的在线环境。这些环境可以是互动地图,例如游戏中的交流场景,比如 Fortnite;也可以是虚拟办公场所,例如 Microsoft Mesh,它曾在世界经济论坛期间被使用。

由于从经典意义上讲元宇宙仍然不存在,因此对于它应该如何运作仍存在一些分歧。不过总体而言,元宇宙数字生态系统的存在依赖于各种 3D 技术、实时协作软件,以及基于区块链技术的去中心化金融工具。 

Bain & Company 高级经理 Lauren Lubecki,已经提出了元宇宙发展的三种可能场景。

  • 它们仍将停留在利基应用的范畴内,供消费者用于娱乐和游戏。
  • 它们将成为类似 Apple 和 Android 应用商店那样的大型竞争生态系统。
  • 它们将成为动态、开放或统一的空间。

然而,这些场景在技术上并不可行。关键时刻应涉及通过将芯片植入大脑来实现人机交互界面,并提升数据交换和带宽的速度,以容纳这些数据的体量。

炒作的兴起与衰落

Meta 的创始人将元宇宙视为未来的互联网,在那里,用户可以像在现实世界中一样“眼神交流”,并“感受到对话者的物理存在”。

媒体被这些充满诗意的演讲所吸引,纷纷发表文章讨论这一概念的潜力,并引用这位企业家的话称,他的“元宇宙”将被 10 亿人使用,而他自己也会在那里花费数百美元。

Microsoft CEO Satya Nadella 表示,公司正在开发一个“企业元宇宙”,在其中“整个世界都将成为应用程序的画布”。凭借对元宇宙的押注,Roblox 游戏平台以 410 亿美元的估值登陆股市。加密世界也迅速拥抱了这股热潮,支持者声称 NFT 将成为掌握虚拟世界的“关键”。

分析师们也加入其中,与公司一起参与这场“游戏”。Gartner 预测,到 2026 年,全球 25% 的人口将每天至少在元宇宙中花费一小时。The Wall Street Journal 预测,劳动力市场将发生不可逆转的变革。Citigroup 研究人员估计,该市场价值将达到 13 万亿美元。

然而,在元宇宙世界里,事情并没有那么简单。负责开发虚拟现实和增强现实技术的 Meta 团队 Reality Labs 已连续数月出现财务亏损。根据 2023 年第一季度的分析,real labs 在此期间亏损近 40 亿美元。

估值 13 亿美元的 Decentraland,每天访问量不足 40 名用户。该公司表示有 8,000 名用户,但这对于“未来互联网”来说仍然远远不够。尤其是当 Minecraft 和 Fortnite 这样的在线游戏每天都被数百万人游玩时。就 Minecraft 而言,每天有 300 万人游玩,而 Fortnite 的日活跃玩家则有 2,500 万。

与此同时,Business Insider 杂志已经发表了对元宇宙“英年早逝”的讣告,文中将 Mark Zuckerberg 称为“Don Quixote”,说他烧掉了数百亿美元,并带领一群沉迷于一个尚未出生便已夭折的理念的人前行。PP Foresight 分析师 Paolo Pescatore 告诉 Business Insider,“目前对元宇宙的需求很少”,尤其是在“生活成本危机”期间更是如此。

每天进入 Decentraland 和 Sandbox 元宇宙在线空间的人少于 1,000 人,而这些平台本身的估值据称为 10 亿美元。Coindesk 以以下数据作为标题:“元宇宙里很孤独。”与此同时,公司方面在接受该媒体采访时指出,这些数字并不完全准确。他们解释说,这些数据只代表与智能合约进行交易的“活跃用户”,并未统计所有与其他用户互动的人。不过,即使如此,人数也没有高出一个数量级;公司提到的日活跃用户只有 6000-8000 人。

行业与社会的视角

The Wall Street Journal 报道,在 Zuckerberg 的元宇宙中,只有大约 9% 的用户创建世界曾被超过 50 名玩家访问,其余世界的访客都更少。The Verge 报道称,旗舰元宇宙功能的表现差到连公司员工都避而远之。

Microsoft 于 2023 年 1 月关闭了其 AltspaceVR 虚拟办公平台,裁掉了工业元宇宙团队的 100 名成员,并大幅缩减了 HoloLens 团队。Disney 也在 3 月关闭了其 Metaverse 部门,Walmart 则在 4 月跟进,结束了基于 Roblox 的 Metaverse 项目。Tinder 放弃了虚拟约会的概念。由于与元宇宙相关项目的暂停,硅谷有数千人失去了工作。

Business Insider 报道,事实证明,打造一个可用、可理解且用户友好的元宇宙既非常困难又非常昂贵。即便是 Apple——在打造符合人体工学技术方面经验最丰富的参与者——尽管雄心勃勃,也并不急于推出增强现实设备。

元宇宙的现状

在经济危机和生成式AI热潮的背景下,元宇宙的可行性受到了质疑。2023 年 1 月,Microsoft 关闭了 AltspaceVR VR 平台,并解散了 MetaProject Development Department 的 100 名员工。3 月,Disney 重组了其元部门,4 月,Walmart 零售连锁也做了同样的事情。

另一个问题是,只有少数用户愿意为访问元宇宙付费,而愿意购买昂贵的 VR 和AR 设备的消费者更是少数,尤其是在经济危机期间。不久前,全球见证了与元宇宙泡沫密切相关的NFT 泡沫破裂,这进一步削弱了用户信心。

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