SwapSpace – การแลกเปลี่ยนคริปโตข้ามเชน

อะไรที่ขาดหายไปในตลาดเกมคริปโต

Alien Mind

,

อัปเดตเมื่อ: ,7 นาที

ในวงกว้างของเครือข่าย คุณมีแนวโน้มที่จะพบกับความคิดเห็นทั่วไปว่า เกมที่ใช้บล็อกเชนเป็นฐาน จะปฏิวัติวงการเกมและดึงดูดผู้ใช้หลายพันล้านคนเข้าสู่ Web3 อย่างไรก็ตาม ความจริงคือในภาคส่วนนี้ยังมีอีกมากที่ต้องก้าวข้าม

ความแตกต่างระหว่างเกม Web2 และ Web3

ก่อนอื่น มาพิจารณากันว่าอะไรคือจุดเด่นของเกมคริปโต และมันแตกต่างจากเกม Web2 อย่างไร

บล็อกเชน

ไม่มีอะไรต้องอธิบายเพิ่มเติมมากนัก เพราะแต่ละเกมถูกสร้างขึ้นบนบล็อกเชนของตัวเองจริง ๆ บ่อยครั้ง เกมเหล่านี้สร้างบนบล็อกเชน Ethereum, Polygon และ Solana หรืออนุพันธ์ของมัน ซึ่งเรียกกันว่า Layer 2 blockchains

โทเค็น

โทเค็นคือหัวใจสำคัญของเศรษฐกิจในเกม และในหลายแง่มุมก็คล้ายกับสกุลเงินในเกมแบบดั้งเดิม เพียงแต่โดยทั่วไปแล้วโทเค็นของเกมคริปโตจะถูกซื้อขายบน กระดานเทรดแบบรวมศูนย์หรือแบบกระจายศูนย์ ดังนั้นอัตราแลกเปลี่ยนของมัน (และด้วยเหตุนี้ มูลค่าของสิทธิพิเศษต่าง ๆ ภายในเกม) จึงเปลี่ยนแปลงได้ จึงยังมีความเสี่ยงสูงในการถือสกุลเงินลักษณะนี้ เนื่องจากมีความผันผวนสูง

เมื่อคุณเล่นเกมคริปโตเช่นนี้และซื้อโทเค็น คุณจะกลายเป็นนักลงทุนตัวจริง เพราะการตัดสินใจว่าจะรอให้โทเค็นเติบโตหรือขายทันทีขึ้นอยู่กับคุณ

NFT

โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนกันได้ หรือ NFT กลายเป็นเอกลักษณ์สำคัญหลักของเกมคริปโต โทเค็นประเภทนี้ถูกออกแบบมาเพื่อรับรอง ความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกม (ที่ดิน อาวุธ รูปภาพ ฯลฯ) ซึ่งก็ถูกนำเสนอในรูปแบบของโทเค็นเช่นกัน และสามารถเก็บไว้ใน กระเป๋าเงินคริปโต ของคุณได้

บริบททางประวัติศาสตร์ของเกมที่ใช้บล็อกเชน

การก่อรูปของเกม Web3 เริ่มต้นขึ้นในช่วงแรก ๆ ที่สำคัญของการพัฒนา เทคโนโลยีบล็อกเชน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ Ethereum เปิดตัว สมาร์ตคอนแทรกต์ และ dApps ในช่วงต้นทศวรรษ 2010 

เกมคริปโตเกมแรกคือ Dapper Labs' CryptoKitties ซึ่งเปิดตัวในปี 2017 เกมคริปโตแนว “สะสม” นี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นซื้อ เพาะพันธุ์ และแลกเปลี่ยนแมวดิจิทัล โดยแต่ละตัวเป็นสินทรัพย์ NFT ที่มีเอกลักษณ์บนบล็อกเชน Ethereum 

ด้วย เทคโนโลยีบล็อกเชน ทำให้ ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมของตนได้จริง ซึ่งท้าทายเกมแบบดั้งเดิม CryptoKitties ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วจนการใช้งานที่หนาแน่นและภาระบนเครือข่าย Ethereum ส่งผลให้ความเร็วในการทำธุรกรรมลดลงและค่าธรรมเนียมเพิ่มสูงขึ้น

CryptoKitties พิสูจน์ให้เห็นถึงคุณค่าของ ไอเท็มในเกม และกระตุ้นให้เกิดการยอมรับ เทคโนโลยีบล็อกเชน และ NFT ในเกม รูปแบบของโทเค็นทำให้ ไอเท็มในเกม มีสภาพคล่องมากขึ้น และทำให้สามารถสร้างรายได้จากการเก็งกำไรในราคาได้ สิ่งนี้ย่อมดึงดูดความสนใจจากผู้ชมวงกว้าง เมื่อ บล็อกเชน พัฒนาไป เทคโนโลยีนี้ก็เริ่มถูกนำไปใช้โดยเกมจำนวนมากขึ้น ซึ่งเปิดประตูสู่การขยายสเกลของเกม Web3

ปัจจุบัน เกมคริปโตส่วนใหญ่ได้เปลี่ยนมาใช้โมเดล play-to-earn (P2E) และนำเสนอมากกว่าแค่ “คอลเล็กชัน” ของแมวน่ารักแบบ CryptoKitties เท่านั้น Axie Infinity, Gods Unchained และเกมอื่น ๆ ก็ปรากฏขึ้น โดยแต่ละเกมต่างมีส่วนช่วยในรูปแบบที่แตกต่างกันต่อการก่อตัวของตลาดเกมคริปโต

แนวเกม P2E เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้รับรางวัลในรูปแบบ NFT และโทเค็นจากเวลาที่ใช้ในเกม จากการทำภารกิจ หรือจากการพัฒนาอีโคซิสเต็ม เกมที่มีโครงสร้างเช่นนี้ได้ขยับกระบวนทัศน์ของการเล่นเกมไปสู่การเพิ่มรายได้ มากกว่าการเล่นเพื่อความสนุก สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในปัญหาของตลาดเกมคริปโต

องค์ประกอบสำคัญที่ยังขาดอยู่ในตลาดเกมคริปโต

โอกาสในการสร้างรายได้ในเกมลักษณะนี้กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของความสำเร็จของเกมคริปโต และถึงอย่างนั้น เรายังไม่รู้จักเกม Web3 เกมใดที่เราเข้าไปเล่นเพราะอยากเล่นจริง ๆ ไม่ใช่เพราะอยากหาเงินเร็ว ๆ ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น และเกมคริปโตยังขาดอะไรอยู่บ้าง?  

คุณภาพและความหลากหลายของเกม

ในขณะนี้ GameFi ตามหลังภาคส่วนเกมอื่น ๆ อยู่มากในด้านคุณภาพและคุณค่ารวมของคอนเทนต์ ปัจจุบัน รายได้แบบพาสซีฟและรางวัลถูกมองว่าเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในเกมคริปโตส่วนใหญ่ 

น่าเสียดายที่สิ่งนี้เกิดขึ้นโดยแลกกับคอนเทนต์เกมคุณภาพสูง ซึ่งไม่อาจยอมอ่อนข้อให้กับวิดีโอเกมอื่นได้ แม้แต่อุตสาหกรรมเกมมือถือซึ่งถือว่าเป็นกลุ่มเฉพาะที่มีคุณภาพต่ำกว่าและเล่นแบบสบาย ๆ ก็ยังพัฒนา GameFi ได้อย่างมากในทุกตัวชี้วัดสำคัญ ตั้งแต่รูปแบบการเล่น การออกแบบภาพ ความสามารถในการเล่นซ้ำ ไปจนถึงการออกแบบตัวละครและเนื้อเรื่อง GameFi ยังนำเสนอได้ไม่มากพอแม้แต่กับผู้เล่นเกมทั่วไป  

ส่วนหนึ่งเป็นเพราะนักพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงที่สุด ยังไม่ได้ทดลองใช้ เทคโนโลยีบล็อกเชน ทำให้อุตสาหกรรมนี้ยังอยู่ในมือของผู้เริ่มต้น ดังนั้น หากแรงจูงใจจากรางวัลไม่มั่นคง ซึ่งมักเกิดขึ้นบ่อย โปรเจกต์เกมคริปโตก็จะไม่มีอะไรดึงดูดให้ผู้เล่นอยู่ต่อ 

ประสบการณ์ผู้ใช้และการเข้าถึง

ปัญหาถัดมาสืบเนื่องจากข้อข้างต้น คืออินเทอร์เฟซไม่ชัดเจนสำหรับผู้ใช้ เช่นเดียวกับ ประสบการณ์การเล่นเกม การจัดการกระเป๋าเงินดิจิทัล การศึกษา และการทำความเข้าใจคำศัพท์ด้านบล็อกเชน อาจดูซับซ้อนและค่อนข้างเหน็ดเหนื่อยสำหรับมือใหม่ที่คุ้นเคยกับเกมแบบดั้งเดิม ดังนั้นจึงยังขาดระบบควบคุมกระเป๋าเงินที่ใช้งานง่าย หรือคู่มือการจัดการขั้นตอนที่เข้าใจได้สำหรับทุกคน

การทำให้ประสบการณ์ง่ายขึ้นและมีอินเทอร์เฟซที่สะดวก คือแนวทางที่ถูกต้องในการเพิ่มการเข้าถึง การปรับตัวของผู้เล่นให้รวดเร็วขึ้น และการเพิ่มความน่าสนใจในวงกว้าง

ความสามารถในการขยายสเกลและประสิทธิภาพ

โปรเจกต์ GameFi มักเผชิญปัญหาด้านการขยายสเกล เพราะแพลตฟอร์มมีข้อจำกัดในการประมวลผลธุรกรรมพร้อมกัน เมื่อความต้องการสูงเกินพื้นที่บล็อกที่มีอยู่ ต้นทุนธุรกรรมจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และจำกัดการเข้าถึงของผู้ใช้บางส่วน โดยรวมแล้ว เกมที่ต้องรอนานสำหรับธุรกรรมในเกมและต้องจ่ายค่าธรรมเนียมสูงคงยากที่จะดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากได้

ในประเด็นนี้ ผู้สร้างเกมจึงเลือกเครือข่ายที่เร็วกว่า เช่น Solana, Polkadot, Polygon, Wax และ BSC (Binance Smart Chain) และบล็อกเชนต่าง ๆ ก็กำลังทำงานเพื่อเพิ่มการขยายสเกลและสร้างการเชื่อมต่อแบบ cross-chain

นอกจากนี้ เกมคริปโตทุกเกมยังไม่สามารถอวดคุณภาพด้านประสิทธิภาพได้ การแสดงภาพแอนิเมชันที่ลื่นไหล กราฟิกที่สมูท และคุณภาพเสียงที่ดี ล้วนมีบทบาทสำคัญในการสร้างคอนเทนต์เกมที่น่าดึงดูด  

ความสามารถในการทำงานร่วมกัน

แนวคิดเรื่องความเข้ากันได้ของบล็อกเชนน่าจะเป็นหนึ่งในประเด็นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในภาคคริปโตตอนนี้ การข้ามข้อจำกัดระหว่างเศรษฐกิจเสมือนจะนำพาโลก Web3 ไปสู่ระบบนิเวศแบบรวมศูนย์เชิงพลวัต ซึ่ง สินทรัพย์ดิจิทัล จะยังคงคุณค่าและความเกี่ยวข้องของมันไว้ได้แม้นอกเหนือจากโปรเจกต์เฉพาะต่าง ๆ นักพัฒนาเกม ก็พยายามมุ่งไปสู่เป้าหมายนี้เช่นกัน เมื่อทำได้แล้ว ผู้เล่นจะสามารถย้ายระหว่างเกมได้อย่างอิสระ โอนย้ายสินทรัพย์ของตน และเปิดโอกาสใหม่ ๆ สำหรับความร่วมมือ การค้า และการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมระหว่างเกม แม้ว่าเรายังอยู่เพียงจุดเริ่มต้นของเส้นทางนี้ แต่มันก็ไม่ได้ดูเป็นยูโทเปียอีกต่อไปในวันนี้ 

ความไม่ถาวร

ในขณะเดียวกัน เกมคริปโตดึงดูดผู้ชมได้เพียงด้วยโอกาสในการทำเงินเท่านั้น ควรสังเกตว่าผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นผู้พักอาศัยในประเทศแถบเอเชียแปซิฟิก ซึ่งใช้เกมเป็นแหล่งรายได้ โปรเจกต์ P2E มอบรางวัลให้ผู้ใช้ตามเวลาที่ใช้ในเกม 

เมื่อไม่นานมานี้ ระบบนี้เสื่อมลงกลายเป็นโมเดล play-to-airdrop ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องอยู่ในเกมนานเกินไป และเพียงแค่รอรับแอร์ดรอปเพื่อชดเชยเวลาที่ใช้ไปเท่านั้น และหากเกมดังกล่าวไม่สามารถดึงผู้ใช้ไว้ด้วยเกมเพลย์คุณภาพดี หรือจูงใจให้เล่นต่อได้ ก็มีแนวโน้มจะค่อย ๆ เลือนหายไปอย่างช้า ๆ 

เทรนด์ล่าสุดของเกมคริปโตแบบ P2E คือเกมแนวคลิกเกอร์ ซึ่งก็ทำให้เกิดข้อกังขาเกี่ยวกับความยั่งยืนของมันเช่นกัน แม้ว่าจะมีฐานผู้สนใจเติบโตขึ้น แต่นักวิเคราะห์หลายคนยังระมัดระวังต่อเกมอย่าง Notcoin และ Hamster Combat พวกเขาเตือนว่าโปรเจกต์ที่สร้างกระแสเหล่านี้อาจล่มสลายเหมือนแชร์ลูกโซ่หากเงินทุนไหลออกเป็นวงกว้าง อย่างไรก็ตาม อีกฝ่ายกลับมองเห็นอนาคตของเกมคริปโตและการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของเกมที่เข้าถึงได้ง่ายเหล่านี้

กรณีศึกษาและตัวอย่าง

ตอนนี้มาดูกรณีของโปรเจกต์ยอดนิยมหลาย ๆ โปรเจกต์กัน

Axie Infinity

Axie Infinity ซึ่งเปิดตัวในปี 2018 โดย Sky Mavis ได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็วในฐานะเกม Web3 ชั้นนำ ด้วยคอมมูนิตี้ที่มีชีวิตชีวา โดยสร้างบนบล็อกเชน Ethereum และ Ronin และดำเนินการในรูปแบบ play-to-earn ที่ผู้เล่นเพาะพันธุ์และต่อสู้กับสัตว์เลี้ยงที่เรียกว่า Axies ซึ่งสามารถอัปเกรดเพื่อสู้แบบ PvP และซื้อขายได้บนมาร์เก็ตเพลสแบบกระจายศูนย์ Katana ผู้เล่นจะได้รับโทเค็น SLP จากการล็อกอินรายวันและการผจญภัย

ในช่วงพีคของปี 2021 Axie Infinity มีผู้เล่นรายวันถึง 2.8 ล้านคน และมียอดธุรกรรมต่อปีมากกว่า 4 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม ภายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2022 จำนวนผู้เล่นรายวันลดฮวบลงต่ำกว่า 400,000 คน เนื่องจากความผันผวนของโทเค็น การ แฮ็กครั้งใหญ่บน Ronin ค่าธรรมเนียมที่สูง และความสนใจที่ลดลง

การอัปเดตล่าสุดอย่าง Axie Infinity Origin มีเป้าหมายเพื่อทำให้เศรษฐกิจมีเสถียรภาพมากขึ้น โดยทำให้โทเค็นประจำระบบมีลักษณะเงินฝืด และเพิ่มฟีเจอร์การเล่นใหม่ ๆ เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมเชิงเก็งกำไร

Sandbox

Sandbox ได้พัฒนาเกินกว่าการเป็นเกมธรรมดาไปสู่แพลตฟอร์มที่ผู้เล่นสร้างโปรเจกต์บน NFT และเป็นเจ้าของสินทรัพย์เสมือน LAND ผู้เล่นสร้างรายได้ด้วยการพัฒนาและขายสินทรัพย์ที่มีเอกลักษณ์บนมาร์เก็ตเพลส การให้เช่า LAND ของตน และการเข้าร่วมกิจกรรมของแพลตฟอร์มเพื่อรับโทเค็น SAND

ช่วงแรกได้รับความนิยมจากคอลแลบและอีเวนต์ ฐานผู้เล่นของ Sandbox เคยพีคที่ผู้ใช้รายวันราว 1,000-2,000 คน อย่างไรก็ตาม การรักษาความสนใจไว้กลายเป็นเรื่องท้าทาย ส่งผลให้จำนวนลดลงเหลือผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ประมาณ 650 คน ถึงกระนั้น เงินทุนสนับสนุนล่าสุดมูลค่า 20 ล้านดอลลาร์มีเป้าหมายเพื่อยกระดับฟังก์ชันของแพลตฟอร์ม รวมถึงแผนเปิดตัวแอปมือถือในปี 2025 ซึ่งจะช่วยหนุนมูลค่าโทเค็น SAND

แพลตฟอร์มยังให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมและการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ และนักพัฒนาเกมได้เติมทุนสำรองด้วยคริปโตเคอร์เรนซี SHIB, PEPE, DOGE

แนวทางแก้ไขที่เป็นไปได้และทิศทางในอนาคต

แน่นอนว่า ภาคส่วนเกมคริปโตเคอร์เรนซีจะยังคงพัฒนาต่อไปว่าโปรเจกต์คริปโตจะสามารถทำให้เราหลงใหลด้วยโลกของเกมที่น่าตื่นเต้นได้หรือจะยังคงเป็นเพียงช่องทางสร้างรายได้เท่านั้น เวลาจะเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าโมเดลเกมแบบใดจะครองความนิยม

การเล่นเกมคุณภาพสูงแบบที่คุ้นเคยจะเกิดขึ้นได้ หากเกมเริ่มขยับจากโมเดล “play-TO-earn” ไปสู่โมเดล “play-AND-earn” จากนั้น ผู้เล่นก็จะสนใจตัวเกมเพลย์เป็นหลัก เหมือนในเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิม และจะไม่ได้มองรายได้เป็นสิ่งหลัก แต่เป็นโบนัสและส่วนเสริมที่น่าพึงพอใจ การเกิดขึ้นของเกม AAA (เช่น Star Atlas หรือ Illivium) และการเข้ามาของสตูดิโอเกมขนาดใหญ่ น่าจะหมายถึงการเปลี่ยนผ่านไปสู่โมเดลนี้ ในอีกด้านหนึ่ง ลักษณะเชิงเก็งกำไรของตลาดคริปโตเคอร์เรนซีมีส่วนช่วยให้โปรเจกต์อย่างคาสิโนคริปโตและเกมคลิกเกอร์อยู่รอดและเติบโตได้ 

อย่าลืมปัญหาด้านกฎระเบียบด้วย เมื่อ ตลาดเกมคริปโตเติบโตขึ้น การจัดการประเด็นเหล่านี้จะกำหนดทิศทางในอนาคตของมัน ความโปร่งใสและการปฏิบัติตามกฎจะเป็นสิ่งจำเป็นต่อการสร้างความเชื่อมั่นและความชอบธรรมให้กับอุตสาหกรรม พร้อมทั้งรับรองการคุ้มครองผู้เล่นจากการฉ้อโกง ความร่วมมือระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม หน่วยงานกำกับดูแล และนักการเมือง จะช่วยสร้างความชัดเจนให้กับสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่ซับซ้อน และปลดล็อกศักยภาพเต็มรูปแบบของเกมคริปโตสำหรับผู้เล่น นักพัฒนา และนักลงทุนเช่นเดียวกัน


แชร์:

โพสต์ที่เกี่ยวข้อง

อยากรู้เพิ่มเติมไหม?

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเรา — รับข้อมูลข่าวสาร รับพลัง