SwapSpace – кроссчейн обмены криптовалют

Что отсутствует на рынке криптоигр

Alien Mind

,

Обновлено: ,7 мин

В просторах сети вы скорее встретите общее мнение о том, что игры на основе блокчейна совершат революцию в игровой сфере и привлекут миллиарды пользователей в Web3. Однако реальность такова, что в этом секторе еще предстоит преодолеть многое.

Разница между играми Web2 и Web3

Сначала рассмотрим, что особенного в криптоиграх и чем они отличаются от игр Web2.

Блокчейн

Здесь и добавить нечего, поскольку каждая игра действительно построена на собственном блокчейне. Часто такие игры создаются на блокчейнах Ethereum, Polygon и Solana или на их производных — так называемых блокчейнах Layer 2.

Токены

Токены — это основа экономики игры и во многом похожи на классическую внутриигровую валюту, за исключением того, что обычно токены криптоигр торгуются на какой-либо централизованной или децентрализованной бирже. Поэтому их курс (а значит, и стоимость различных внутриигровых бонусов) может меняться. Соответственно, хранение такой валюты по-прежнему связано с высоким риском из-за сильной подверженности колебаниям.

Играя в такую криптоигру и покупая токены, вы становитесь настоящим инвестором, поскольку именно от вас зависит, ждать ли роста токена или продать его здесь и сейчас.

NFT

Невзаимозаменяемые токены стали главным отличительным признаком криптоигр. Этот тип токена предназначен для подтверждения права собственности на внутриигровые активы (землю, оружие, изображения и т. д.). Они также представлены в виде токенов и могут храниться в вашем криптовалютном кошельке.

Исторический контекст игр на основе блокчейна

Формирование игр Web3 началось на первых значимых этапах развития блокчейн-технологий. В частности, с появлением в Ethereum смарт-контрактов и dApps в начале 2010-х годов

Первой криптоигрой стала Dapper Labs' CryptoKitties, запущенная в 2017 году. Эта криптоигра в жанре «коллекционирование» позволяла игрокам покупать, разводить и обменивать цифровых кошек, каждая из которых была уникальным NFT-активом на блокчейне Ethereum. 

Благодаря блокчейн-технологиям, игроки получили возможность действительно владеть своими внутриигровыми активами, что бросило вызов традиционным играм. CryptoKitties мгновенно стала настолько популярной, что высокий трафик и связанная с ним нагрузка на сеть Ethereum привели к снижению скорости транзакций и увеличению комиссий.

CryptoKitties доказала ценность игровых предметов и стимулировала внедрение блокчейн-технологий и NFT в играх. Именно формат токена обеспечил внутриигровым предметам большую ликвидность и сделал возможным заработок на спекуляциях ценой. Это не могло не привлечь внимание широкой аудитории. По мере развития блокчейна технология стала использоваться все большим числом игр, что открыло путь к масштабированию Web3-гейминга.

Сегодня большинство криптоигр перешли на модель play-to-earn (P2E) и предлагают гораздо больше, чем «коллекцию» милых кошек, как в CryptoKitties. Появились Axie Infinity, Gods Unchained и другие проекты, каждый из которых внес что-то свое в формирование рынка криптоигр.

Жанр P2E позволил игрокам получать вознаграждение в виде NFT и токенов за время, проведенное в игре, за выполнение заданий или за развитие экосистемы. Игры с такой структурой еще сильнее сместили игровую парадигму в сторону увеличения дохода, а не получения удовольствия от игры. Похоже, это одна из проблем рынка криптоигр.

Ключевые недостающие элементы рынка криптоигр

Возможность зарабатывать в таких играх стала ключевым элементом успеха криптоигр. И все же нам не известна ни одна игра Web3, в которую мы бы пришли играть, а не зарабатывать быстрые деньги. Почему так происходит и чего не хватает криптоиграм?  

Качество и разнообразие игр

На данный момент GameFi значительно отстает от других игровых сегментов по качеству и общей ценности контента. Сейчас пассивный доход и вознаграждение считаются первостепенными в большинстве криптоигр. 

К сожалению, это идет в ущерб высококачественному игровому контенту, который не должен уступать другим видеоиграм. Даже индустрия мобильных игр, которая считается менее качественной и более казуальной нишей, заметно опережает рынок GameFi по всем важным показателям. Начиная с геймплея, визуального дизайна и реиграбельности и заканчивая дизайном персонажей и сюжетом, GameFi может предложить мало даже аудитории казуальных игр.  

Отчасти это связано с тем, что большинство известных разработчиков игр еще не экспериментировали с блокчейн-технологиями, оставляя индустрию в руках новичков. Поэтому, если стимулы вознаграждения становятся нестабильными, как это часто и бывает, криптопроектам просто нечего будет предложить, чтобы удержать аудиторию. 

Пользовательский опыт и доступность

Следующая проблема вытекает из предыдущей — интерфейс не является понятным для пользователей, как и игровой опыт. Управление цифровыми кошельками, изучение и понимание блокчейн-терминов могут показаться сложными и довольно утомительными для новичка, привыкшего к традиционным играм. Поэтому не хватает интуитивно понятной системы управления кошельками или простых для всех инструкций по управлению процессами.

Упрощение опыта и удобный интерфейс — верный путь к повышению доступности, быстрой адаптации игроков и росту массовой привлекательности.

Масштабируемость и производительность

Проекты GameFi часто сталкиваются с проблемой масштабируемости, поскольку платформы имеют ограничения на одновременную обработку транзакций. Когда спрос превышает доступное пространство блоков, стоимость транзакций резко возрастает, что ограничивает доступ для некоторых пользователей. В целом игра, в которой приходится долго ждать внутриигровых транзакций и платить высокие комиссии, вряд ли сможет собрать аудиторию.

В связи с этим создатели игр выбирают более быстрые сети, такие как Solana, Polkadot, Polygon, Wax и BSC (Binance Smart Chain). А блокчейны работают над повышением масштабируемости и созданием кроссчейн-интеграции.

Кроме того, не все криптоигры могут похвастаться качественной производительностью, при том что плавная анимация, четкая графика и высокое качество звука играют ключевую роль в создании увлекательного игрового контента.  

Интероперабельность

Идея совместимости блокчейнов, пожалуй, сейчас самая популярная в криптосекторе. Преодоление барьеров между виртуальными экономиками создаст для мира Web3 консолидированную динамичную экосистему, в которой цифровые активы сохранят свою ценность и актуальность вне отдельных проектов. Разработчики игр также стремятся к этой цели. Когда она будет достигнута, игроки смогут свободно перемещаться между играми, перенося свои активы и открывая новые возможности для внутриигрового сотрудничества, торговли и социального взаимодействия. Хотя мы все еще находимся в самом начале пути, сегодня это уже не кажется утопией. 

Непостоянство

Тем временем криптоигры привлекают аудиторию только возможностью заработать. Следует отметить, что большинство игроков — это жители стран Азиатско-Тихоокеанского региона , которые используют игры как источник заработка. Проекты P2E вознаграждают пользователей за время, проведенное в игре. 

Недавно эта система выродилась в модель play-to-airdrop. Это означает, что игроку не нужно слишком долго задерживаться в игре — достаточно просто дождаться airdrop, чтобы получить оплату за затраченное время. И если такая игра не увлекает пользователей качественным геймплеем, мотивируя их продолжать играть, то ей грозит медленное угасание. 

Последний тренд среди P2E-криптоигр — кликеры. Они тоже вызывают сомнения относительно срока своего существования. Несмотря на рост заинтересованной аудитории, многие эксперты настороженно относятся к таким играм, как Notcoin и Hamster Combat. Они предупреждают, что эти хайп-проекты могут рухнуть, как финансовые пирамиды, при массовом оттоке средств. Однако другие видят будущее криптоигр и рост принятия этих доступных игр.

Кейсы и примеры

Теперь давайте рассмотрим кейсы нескольких популярных проектов.

Axie Infinity

Axie Infinity, выпущенная в 2018 году компанией Sky Mavis, быстро получила признание как ведущая игра Web3 благодаря своему яркому сообществу. Основанная на блокчейнах Ethereum и Ronin, она работает по модели play-to-earn, где игроки разводят и сражаются питомцами, известными как Axies. Их можно улучшать для PvP-сражений и торговать ими на децентрализованной площадке Katana. Игроки зарабатывают токены SLP за ежедневные входы в игру и приключения.

На пике в 2021 году у Axie Infinity было 2,8 миллиона ежедневных игроков и более $4 млрд годовых транзакций. Однако к осени 2022 года число ежедневных игроков упало ниже 400 000 из-за волатильности токена, крупного взлома Ronin, высоких комиссий и снижения интереса.

Недавние обновления, такие как Axie Infinity Origin, направлены на стабилизацию экономики путем придания нативному токену дефляционных свойств и внедрения новых игровых функций, тем самым поощряя длительное вовлечение игроков вместо спекулятивной активности.

Sandbox

Sandbox вышла за рамки простой игры и превратилась в платформу, где игроки создают NFT-проекты и владеют виртуальными активами LAND. Игроки зарабатывают, разрабатывая и продавая уникальные активы на маркетплейсе, сдавая свою LAND в аренду и участвуя в активности платформы за токены SAND.

Сначала популярная благодаря коллаборациям и событиям, база игроков Sandbox достигла пика, когда ежедневное число пользователей составляло 1 000–2 000. Однако поддерживать интерес оказалось сложно, что привело к снижению до примерно 650 активных игроков. Несмотря на это, недавнее финансирование в размере $20 миллионов направлено на улучшение функциональности платформы, включая запланированный запуск мобильного приложения в 2025 году, что должно повысить стоимость токена SAND.

Платформа также позаботилась о вовлечении и раскрытии творческого потенциала, а разработчики игр пополнили ее резервы криптовалютами SHIB, PEPE, DOGE.

Возможные решения и дальнейшие направления

Безусловно, сектор криптовалютных игр будет продолжать развиваться. Смогут ли криптопроекты увлечь нас захватывающим игровым миром или останутся лишь способом заработать деньги — время покажет, какая модель игры возобладает.

Обычный качественный гейминг начнется тогда, когда игры начнут переходить от модели «play-TO-earn» к модели «play-AND-earn». Тогда игроки, как и в традиционных ролевых играх, будут прежде всего заинтересованы в самом игровом процессе, а не в заработке как таковом, который будет выступать приятным бонусом и дополнением. Появление AAA-игр (таких как Star Atlas или Illivium) и приход крупных игровых студий, скорее всего, означали переход к этой модели. С другой стороны, спекулятивная природа криптовалютного рынка способствует выживанию и развитию таких проектов, как криптоказино и кликеры. 

Не стоит забывать и о регуляторных проблемах. По мере роста рынка криптоигр решение этих вопросов будет определять его будущее. Прозрачность и соблюдение требований будут необходимы для укрепления доверия и легитимности в отрасли, а также для защиты игроков от мошенничества. Сотрудничество между участниками отрасли, регуляторами и политиками позволит внести ясность в сложную регуляторную среду и раскрыть весь потенциал криптоигр как для игроков, так и для разработчиков и инвесторов.


Поделиться:

Похожие статьи

Хотите узнать больше?

Будьте в центре событий — подпишитесь на нашу рассылку