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O que é um metaverso? De acordo com dictionary.com, a palavra "metaverso" é definida da seguinte forma: "um espaço de realidade virtual no qual os usuários podem interagir com um ambiente computacional e com outros usuários."
Hoje, “o metaverso” pode ser usado para descrever, de forma geral, todas as subcategorias do metaverso. Neste artigo, vamos contar o que está acontecendo em algumas categorias de realidade virtual.
A representação mais conhecida do metaverso, claro, é a Meta. A empresa anteriormente conhecida como Facebook abriu um espaço de trabalho em realidade virtual para funcionários remotos. A empresa de Mark Zuckerberg também cuidou de questões sociais e já anunciou limites pessoais entre avatares para suas plataformas virtuais Horizon Worlds e Horizon Venues. Isso impede que os avatares se aproximem além de uma determinada distância uns dos outros, facilitando a prevenção de interações indesejadas.
A propósito, incidentes desse tipo já foram registrados no decorrer de pesquisas sobre o comportamento dos usuários em realidade virtual. Isso levanta a questão da ética do metaverso e das restrições de acesso de crianças a ele. As discussões estão em andamento, especialmente porque Epic Games e Lego estão com a ideia de criar um metaverso separado para crianças.
As contas da Meta podem ser criadas a partir de contas antigas do Facebook e Instagram que eram usadas anteriormente para fazer login em realidade virtual. Os usuários com login Oculus manterão a capacidade de usar esse método de login até 1º de janeiro de 2023. A empresa garantiu que, durante a transição, os clientes terão acesso a todas as compras e downloads anteriores na plataforma de realidade virtual.
Não é necessário conectar contas das redes sociais da Meta, mas existe essa possibilidade — isso expandirá a experiência do metaverso, permitindo lançar transmissões ao vivo, trocar mensagens e expandir rapidamente a base de seguidores. Para criar uma conta Meta, você precisará de um headset de realidade virtual e da versão mais recente do software Oculus. A conta Meta Horizon Profile substituirá a conta Oculus existente: o perfil se tornará o centro de tudo relacionado ao avatar do metaverso e será algo como uma rede social em um espaço virtual. E os “amigos” do metaverso agora serão chamados de “Followers”, ou seja, o Horizon World se tornará análogo ao Instagram.
As configurações de privacidade no espaço virtual estarão disponíveis em três modos: “Open to everyone”, “Friends and family” e “Solo” — dependendo da opção escolhida, é determinado quem pode encontrar a conta do usuário e se conectar a ela.
Zuckerberg também confirmou a mudança de nome de Facebook Pay para Meta Pay, por meio da qual será possível pagar por bens e serviços no metaverso e confirmar sua identidade. Entre os produtos vendidos como NFTs, você pode comprar roupas para seu avatar e acessórios de marcas globais como Nike, Adidas, GUCCI, Balenciaga etc. A propósito, a Meta já anunciou o marketplace de avatares, mas, por enquanto, os gráficos são fracos.
Apesar de tudo isso, a empresa está passando por tempos difíceis. A Reality Labs, unidade da Meta responsável pelo desenvolvimento do metaverso, registrou um prejuízo de US$ 10,2 bilhões em 2021. Assim, a Meta está suspendendo o trabalho na criação de seus óculos de VR. O portal de VR teve o mesmo destino. Hoje, a empresa interrompeu a produção de equipamentos comuns e está direcionando seu desenvolvimento apenas para o segmento corporativo.
A situação econômica mundial naturalmente afeta o desenvolvimento da indústria de tecnologia. Diante de uma realidade dura, muitos participantes do mercado foram obrigados a revisar tanto os orçamentos quanto as políticas de pessoal. Em meio a um declínio geral no segmento de tecnologia, alguns projetos são encerrados ou seu lançamento é adiado. Também há redução na contratação de especialistas em VR e AR. À luz da iminente recessão nos EUA, da qual os economistas alertam, empregadores já conseguiram anunciar cortes ou deixar de contratar novos funcionários.
Mas isso não se aplica a todos os países.
Dubai pretende se tornar uma das dez principais economias com os metaversos mais desenvolvidos, dentro de uma nova estratégia, segundo a qual está previsto o lançamento de 40 mil ambientes de trabalho virtuais. O projeto levará 5 anos para ser implementado.
As maiores empresas locais já estão desenvolvendo fortemente o metaverso. Em particular, a Emirates anunciou sua intenção de ampliar o uso de tecnologias adequadas, e o Damac Group planeja construir cidades virtuais inteiras. A empresa médica Thumbay instalará um hospital no metaverso para consultas virtuais nos próximos meses.
As autoridades de Dubai estão cooperando ativamente com empresas de criptomoedas de todo o mundo. Algumas organizações influentes de cripto e tecnologia financeira, incluindo Binance e FTX, já receberam licenças para operar na cidade.
Embora a China seja conhecida por sua postura anti-cripto, o governo demonstrou interesse no conceito de Metaverso desde o início de 2021. Em janeiro, a China lançou o 14º “Plano Quinquenal para o Desenvolvimento da Economia Digital”, como resultado do qual novos formatos digitais estão sendo implantados em todo o país, e o metaverso é “um dos mais importantes novos pontos de crescimento”. Grandes cidades já começaram a seguir suas próprias políticas de desenvolvimento do metaverso e de introdução de tecnologias relacionadas na educação, nos negócios, no turismo etc.
Algumas das empresas de tecnologia mais influentes do país se uniram para criar um “Joint Metaverse and Virtual-Real Interaction Research Institute” em Xangai.
Entre os membros estão a Tencent, que possui participação na maioria dos grandes desenvolvedores de jogos na China; a gigante de tecnologia móvel Huawei; e a Epic Games, que tem 40% de participação na Tencent.
No entanto, o interesse do governo em tecnologia nascente não resultou em regulamentações favoráveis para empresas de tecnologia que exploram a mesma ideia. Mas não é impensável que os chineses sejam os primeiros a dominar o metaverso.
O governo sul-coreano está aumentando seu interesse no Metaverso. Em 1º de setembro, membros da assembleia nacional apoiaram a promulgação do Metaverse Industry Promotion Act para apoiar a indústria Web3.
Segundo o projeto de lei, o Metaverse Policy Review Committee, subordinado ao Primeiro-Ministro, discutiria políticas favoráveis ao desenvolvimento do Metaverso no país, enquanto o Ministro da Ciência e da Informação e Tecnologia das Comunicações é obrigado a desenvolver um plano final a cada três anos.
O projeto também prevê incentivos para que as empresas transfiram suas operações para o Metaverso, atendendo a critérios como a proteção dos dados pessoais dos usuários.
Anteriormente, em 26 de agosto, o rascunho dos Expanded Virtual World Ethics Principles foi publicado por um grupo conjunto do governo sul-coreano e de partes interessadas do setor privado. O documento foca em questões como proteção de dados pessoais e direitos autorais.
Enquanto isso, o banco central sul-coreano pretende suspender a proibição de initial coin offerings (ICOs) promulgada em 2017 sob o Digital Assets Framework Act, que deve entrar em vigor em 2023.
Parte integrante do universo virtual, o mercado de NFTs também está sofrendo perdas em meio ao colapso do mercado de criptomoedas (o Bitcoin perdeu cerca de 57% de seu valor desde o início do ano, e o Ethereum caiu 71%). Diante do aumento das taxas de juros pelos bancos centrais para lidar com a inflação elevada, bem como da diminuição do apetite dos investidores por operações de alto risco, o mercado de NFT desabou junto com as criptomoedas.
As vendas mensais no maior marketplace de NFT, a OpenSea, caíram para US$ 501 milhões em agosto, muito abaixo dos US$ 2,6 bilhões de maio e bem distante do pico de janeiro, de quase US$ 5 bilhões.
Os novos marketplaces também estão enfrentando queda na atividade dos usuários. Vale lembrar que a distribuidora de videogames GameStop lançou seu marketplace de NFT no verão de 2022. Se no início a receita diária era de US$ 44 mil, em agosto ela caiu para US$ 4 mil por dia.
Grandes coleções de tokens NFT, como Bored Ape Yacht Club e Otherside NFT da Yuga Labs, despencaram 30%. A conferência NFT.NYC e o Bored Apes ApeFest 2022 em Nova York também foram insuficientes. A compra do marketplace de NFT Known Origin pela plataforma eBay também não despertou interesse.
Mesmo assim, muitas grandes empresas de consumo ainda veem NFT e a tecnologia web3 como formas promissoras de interação com os clientes. Por exemplo, as marcas de luxo Gucci e Tiffany & Co. anunciaram projetos relacionados a tokens não fungíveis. No caso da Gucci, os tokens serão usados para pagar bens, enquanto a Tiffany usará NFT como um passaporte digital para criar joias personalizadas para fãs de criptomoedas.
Muitos artistas continuam a entrar ativamente no mundo da realidade virtual, querendo surfar essa onda e encontrar uma fonte adicional de renda nisso. Artistas convertem suas obras para o formato NFT. Museus abrem galerias nas extensões do Metaverso. Casas de moda realizam desfiles. Atores famosos criam suas próprias coleções, e cantores estrelados apresentam seus hits usando personagens NFT (Eminem e Snoop Dogg se apresentaram com uma faixa dos Bored Apes no MTV music awards).
A Meta também tem ampliado as fronteiras do uso de NFT. A empresa passou a oferecer às pessoas a possibilidade de publicar colecionáveis digitais que possuem tanto no Facebook quanto no Instagram. Isso permitirá que as pessoas conectem suas carteiras digitais a qualquer aplicativo uma única vez, para compartilhar seus colecionáveis digitais em ambos.
Com base no cenário duplo, é difícil fazer previsões sobre o futuro das NFTs. Os especialistas ainda estão otimistas, acreditando que, após a recessão, o mercado se tornará mais maduro e se limpará de inúmeros projetos especulativos. Outros esperam que os tokens se valorizem devido ao desenvolvimento do mercado GameFi, que diariamente oferece muitas novas oportunidades de entretenimento e ganhos. Embora haja quem diga que este último já seja menos atraente para os jogadores. O mercado de terrenos no metaverso continua atraente para os investidores, permitindo, além da locação de casas e apartamentos virtuais, construir centros comerciais, escritórios e espaços para eventos virtuais e depois alugá-los para clientes. Ao mesmo tempo, os investimentos serão várias vezes menores do que no mercado imobiliário real.
Como você pode ver, apesar da crise econômica e do bear market das criptomoedas, o Metaverso continua seu desenvolvimento. Grandes participantes do mercado continuam investindo em tecnologias blockchain e web3, então vários países estão tentando resolver sua relação com ativos virtuais enquanto disputam a primazia.
A promoção de projetos NFT com celebridades e sua integração com redes sociais está aumentando, popularizando assim a ideia geral do Metaverso na sociedade. Cada vez mais pessoas estão descobrindo novas formas de interação e de pagamento por bens e serviços.
O metaverso ainda é apenas um objetivo. No caminho para alcançá-lo, a comunidade precisa enfrentar muitos problemas — volatilidade, privacidade, segurança etc. Portanto, tenha cuidado ao mergulhar nesse mundo, sem dúvida fascinante.
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