SwapSpace – Pertukaran Crypto Lintas Rantai

Apa yang Baru di Metaverse

Ruth Kise

,

Diperbarui: ,8 mnt

Apa itu metaverse? Menurut dictionary.com, kata "metaverse" didefinisikan sebagai berikut: "ruang realitas virtual tempat pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan komputer dan pengguna lain."

Saat ini “metaverse” dapat digunakan untuk menggambarkan semua subkategori metaverse secara umum. Dalam artikel ini, kami akan memberi tahu Anda apa yang sedang terjadi di beberapa kategori realitas virtual.

Beberapa Berita Meta

Representasi metaverse yang paling dikenal tentu saja adalah Meta. Perusahaan yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook ini membuka ruang kerja realitas virtual untuk karyawan jarak jauh. Perusahaan milik Mark Zuckerberg telah menangani isu-isu sosial dan telah mengumumkan batas pribadi antar avatar untuk platform virtualnya Horizon Worlds dan Horizon Venues. Ini mencegah avatar mendekati jarak tertentu satu sama lain, sehingga lebih mudah mencegah interaksi yang tidak diinginkan.

Ngomong-ngomong, insiden semacam itu sudah pernah tercatat dalam penelitian tentang perilaku pengguna di realitas virtual. Ini memunculkan pertanyaan tentang etika metaverse dan pembatasan akses anak-anak ke dalamnya. Diskusi sedang berlangsung, terutama karena Epic Games dan Lego sedang mengerjakan ide untuk membuat metaverse terpisah bagi anak-anak.

Akun Meta dapat dibuat dari akun Facebook dan Instagram lama yang sebelumnya digunakan untuk masuk ke realitas virtual. Pengguna login Oculus akan tetap memiliki kemampuan untuk menggunakan metode login ini hingga 1 Januari 2023. Perusahaan meyakinkan bahwa selama masa transisi, pelanggan akan memiliki akses ke semua pembelian dan unduhan sebelumnya di platform realitas virtual.

Tidak perlu menghubungkan akun dari jejaring sosial Meta, tetapi ada kesempatan seperti itu - ini akan memperluas pengalaman metaverse, memungkinkan Anda meluncurkan siaran langsung, menukar pesan, dan dengan cepat memperluas basis pelanggan. Untuk membuat akun Meta, Anda memerlukan headset realitas virtual dan versi terbaru perangkat lunak Oculus. Akun Meta Horizon Profile akan menggantikan akun Oculus yang ada: profil akan menjadi pusat segala hal yang terkait dengan avatar metaverse, dan di sini akan menjadi semacam jejaring sosial di ruang virtual. Dan "teman" dari metaverse kini akan disebut "Followers," artinya Horizon World akan menjadi analog dengan Instagram.

Pengaturan privasi di ruang virtual akan tersedia dalam tiga mode: "Open to everyone," "Friends and family" dan "Solo" - tergantung pada opsi yang dipilih, ditentukan siapa yang dapat menemukan akun pengguna dan terhubung dengannya. 

Zuckerberg juga mengonfirmasi penggantian nama Facebook Pay menjadi Meta Pay, yang nantinya memungkinkan pembayaran barang dan jasa di metaverse serta untuk mengonfirmasi identitas Anda. Di antara barang yang dijual sebagai NFT, Anda dapat membeli pakaian untuk avatar Anda dan aksesori dari merek-merek dunia seperti Nike, Adidas, GUCCI, Balenciaga, dll. Ngomong-ngomong, Meta sudah mengumumkan marketplace avatar, tetapi grafisnya masih buruk untuk saat ini.

Terlepas dari semua hal di atas, perusahaan sedang mengalami masa-masa sulit. Reality Labs, unit Meta yang bertanggung jawab atas pengembangan metaverse, mencatat kerugian $10,2 miliar pada tahun 2021. Dengan demikian, Meta menghentikan pekerjaan pada pembuatan kacamata VR miliknya. Portal VR mengalami nasib yang sama. Saat ini, perusahaan telah menghentikan produksi perangkat umum dan mengarahkan pengembangannya hanya ke segmen bisnis.

Dampak Kondisi Ekonomi dan Pengembangan Metaverse

Situasi ekonomi dunia secara alami memengaruhi perkembangan industri teknologi. Dihadapkan pada realitas yang menyejukkan, banyak pelaku pasar terpaksa meninjau ulang baik anggaran maupun kebijakan tenaga kerja. Pada saat penurunan umum di segmen teknologi, beberapa proyek ditutup atau peluncurannya ditunda. Begitu juga dengan pengurangan perekrutan spesialis VR dan AR. Menyikapi resesi yang akan datang di AS, yang telah diperingatkan oleh para ekonom, para pemberi kerja telah mengumumkan pemangkasan atau menolak merekrut karyawan baru.

Namun ini tidak berlaku untuk setiap negara. 

Timur yang Progresif

Dubai berniat menjadi salah satu dari sepuluh ekonomi teratas dengan metaverse paling maju sebagai bagian dari strategi baru, yang menurutnya direncanakan akan diterapkan 40 ribu tempat kerja virtual. Proyek ini membutuhkan waktu 5 tahun untuk diimplementasikan.

Perusahaan terbesar setempat sudah mengembangkan metaverse secara besar-besaran. Secara khusus, Emirates telah mengumumkan niatnya untuk memperluas penggunaan teknologi yang sesuai, dan Damac Group berencana membangun seluruh kota virtual. Perusahaan medis Thumbay akan mendirikan rumah sakit di metaverse untuk konsultasi virtual dalam beberapa bulan ke depan.

Otoritas Dubai secara aktif bekerja sama dengan perusahaan kripto dari seluruh dunia. Beberapa organisasi kripto dan teknologi finansial yang berpengaruh, termasuk Binance dan FTX, telah mendapatkan lisensi untuk beroperasi di kota ini.

Metaverse Tiongkok

Walaupun Tiongkok dikenal dengan sikap anti-kriptonya, pemerintah telah menunjukkan minat pada konsep Metaverse sejak awal 2021. Pada bulan Januari, Tiongkok meluncurkan "Rencana Lima Tahun ke-14 untuk Pengembangan Ekonomi Digital," yang hasilnya format digital baru sedang dibangun di seluruh negeri, dan metaverse adalah "salah satu titik pertumbuhan baru terpenting." Kota-kota besar telah mulai menjalankan kebijakan mereka sendiri untuk mengembangkan metaverse dan memperkenalkan teknologi terkait ke pendidikan, bisnis, pariwisata, dll.

Beberapa perusahaan teknologi paling berpengaruh di negara itu telah bergabung untuk membentuk "Joint Metaverse and Virtual-Real Interaction Research Institute" di Shanghai.

Di antara anggotanya adalah Tencent, yang memiliki saham di sebagian besar pembuat game besar di Tiongkok; raksasa teknologi seluler Huawei; dan Epic Games, yang memiliki 40% saham di Tencent. 

Namun, minat pemerintah terhadap teknologi yang masih baru ini belum menghasilkan regulasi yang menguntungkan bagi perusahaan teknologi yang mengeksplorasi ide serupa. Tetapi bukan hal yang mustahil bahwa orang Tiongkok akan menjadi yang pertama menguasai metaverse.

Korea Selatan Membuat Langkah yang Baik

Pemerintah Korea Selatan semakin meningkatkan minatnya pada Metaverse. Pada 1 September, anggota majelis nasional mendukung pengesahan Metaverse Industry Promotion Act untuk mendukung industri Web3.

Berdasarkan rancangan undang-undang tersebut, Metaverse Policy Review Committee, yang melapor kepada Perdana Menteri, akan membahas kebijakan yang mendukung perkembangan Metaverse di negara itu, sementara Menteri Sains dan Teknologi Informasi dan Komunikasi diwajibkan menyusun rencana akhir setiap tiga tahun.

Rancangan undang-undang ini juga memberikan insentif bagi perusahaan untuk mengalihkan operasi mereka ke Metaverse, dengan memenuhi kriteria seperti perlindungan data pribadi pengguna.

Sebelumnya pada 26 Agustus, draf Expanded Virtual World Ethics Principles dipublikasikan oleh kelompok gabungan pemerintah Korea Selatan dan pemangku kepentingan swasta. Dokumen tersebut berfokus pada isu-isu seperti data pribadi dan perlindungan hak cipta.

Sementara itu, bank sentral Korea Selatan berniat mencabut larangan initial coin offerings (ICOs) yang diberlakukan sejak 2017 di bawah Digital Assets Framework Act, yang seharusnya mulai berlaku pada 2023.

Bagaimana dengan NFT?

Bagian integral dari dunia virtual, pasar NFT juga mengalami kerugian di tengah runtuhnya pasar cryptocurrency (Bitcoin kehilangan sekitar 57% nilainya sejak awal tahun, dan Ethereum turun 71%). Di tengah naiknya suku bunga oleh bank sentral untuk menghadapi inflasi yang meningkat, serta menurunnya keinginan investor untuk melakukan operasi berisiko tinggi, pasar NFT ikut runtuh bersama cryptocurrency.

Penjualan bulanan di marketplace NFT terbesar, OpenSea, turun menjadi $501 juta pada Agustus, jauh lebih rendah daripada $2,6 miliar pada Mei dan sangat jauh dari puncak Januari yang hampir $5 miliar. 

Marketplace baru juga menghadapi penurunan aktivitas pengguna. Ingat bahwa distributor video game GameStop meluncurkan marketplace NFT-nya pada musim panas 2022. Jika pada awalnya pendapatan harian sebesar $44.000, maka pada Agustus turun menjadi $4.000 per hari.

Koleksi besar token NFT token seperti Bored Ape Yacht Club dan Otherside NFT dari Yuga Labs anjlok 30%. Konferensi di NFT.NYC dan Bored Apes ApeFest 2022 di New York juga tidak cukup membantu. Pembelian marketplace NFT Known Origin oleh platform eBay juga tidak membangkitkan minat.

Namun, banyak perusahaan konsumen besar masih melihat teknologi NFT dan web3 sebagai cara yang menjanjikan untuk berinteraksi dengan pelanggan. Misalnya, merek mewah Gucci dan Tiffany & Co. mengumumkan proyek terkait token yang tidak dapat dipertukarkan. Dalam kasus Gucci, token akan digunakan untuk membayar barang, sementara Tiffany akan menggunakan NFT sebagai paspor digital untuk membuat perhiasan custom bagi penggemar cryptocurrency.

Banyak seniman terus aktif memasuki dunia realitas virtual, ingin tetap berada di puncak gelombang dan menemukan sumber pendapatan tambahan di dalamnya. Para seniman mengubah karya mereka ke format NFT. Museum membuka galeri di hamparan Metaverse. Rumah mode menggelar fashion show. Aktor-aktor terkenal membuat koleksi mereka sendiri, dan penyanyi-penyanyi bintang membawakan lagu hit mereka menggunakan karakter NFT (Eminem dan Snoop Dogg membawakan lagu Bored Apes di penghargaan musik MTV).

Meta juga telah memperluas batas penggunaan NFT. Perusahaan mulai memberi orang kemampuan untuk memposting koleksi digital yang mereka miliki di Facebook dan Instagram. Ini akan memungkinkan orang untuk menghubungkan dompet digital mereka ke aplikasi apa pun sekali saja untuk membagikan koleksi digital mereka di keduanya.

Berdasarkan situasi ganda ini, sulit untuk membuat prediksi tentang masa depan NFT. Para ahli masih optimistis, percaya bahwa setelah resesi pasar akan menjadi lebih matang dan membersihkan dirinya dari banyak proyek spekulatif. Yang lain berharap token akan bangkit berkat perkembangan pasar GameFi, yang setiap hari menawarkan banyak peluang baru untuk hiburan dan penghasilan. Meski ada anggapan bahwa yang terakhir ini sudah kurang menarik bagi para gamer. Pasar lahan metaverse tetap menarik bagi investor, memungkinkan, selain menyewa rumah dan apartemen virtual, untuk membangun pusat perbelanjaan virtual, kantor, dan ruang untuk acara, lalu menyewakannya kepada klien. Pada saat yang sama, investasinya akan beberapa kali lebih kecil dibandingkan di pasar properti nyata.

Kesimpulan

Seperti yang Anda lihat, meskipun ada krisis ekonomi dan bear market cryptocurrency, Metaverse terus berkembang. Pelaku pasar besar terus berinvestasi dalam teknologi blockchain dan web3, sehingga berbagai negara berusaha menyelesaikan sikap mereka terhadap aset virtual sambil berlomba untuk menjadi yang terdepan.

Promosi proyek NFT dengan selebritas dan integrasinya ke media sosial semakin meningkat, sehingga mempopulerkan gagasan umum Metaverse di masyarakat. Semakin banyak orang menemukan bentuk interaksi dan pembayaran barang serta jasa yang baru.

Metaverse masih hanyalah sebuah tujuan. Dalam perjalanan mencapainya, komunitas harus menghadapi banyak masalah - volatilitas, privasi, keamanan, dll. Karena itu, berhati-hatilah saat Anda menyelami dunia yang tak diragukan lagi menarik ini.

Bagikan:

Postingan Terkait

Ingin tahu lebih banyak?

Bergabunglah dengan newsletter kami — tetap terinformasi, tetap berdaya.