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Was ist ein Metaverse? Laut dictionary.com wird das Wort "metaverse" wie folgt definiert: "ein Virtual-Reality-Raum, in dem Nutzer mit einer Computerumgebung und anderen Nutzern interagieren können."
Heute kann „das Metaverse“ allgemein verwendet werden, um alle Unterkategorien des Metaverse zu beschreiben. In diesem Artikel erzählen wir Ihnen, was in einigen Bereichen der virtuellen Realität passiert.
Die bekannteste Darstellung des Metaverse ist natürlich Meta. Das Unternehmen, das früher als Facebook bekannt war, eröffnete einen Virtual-Reality-Arbeitsbereich für Remote-Mitarbeiter. Mark Zuckerbergs Unternehmen hat sich um soziale Themen gekümmert und bereits persönliche Grenzen zwischen Avataren für seine virtuellen Plattformen Horizon Worlds und Horizon Venues angekündigt. Dadurch wird verhindert, dass sich die Avatare bis auf eine bestimmte Distanz annähern, was unerwünschte Interaktionen leichter verhindert.
Übrigens wurden solche Vorfälle bereits im Rahmen von Untersuchungen zum Nutzerverhalten in der virtuellen Realität dokumentiert. Dies wirft die Frage nach der Ethik des Metaverse und den Einschränkungen des Zugangs für Kinder auf. Die Diskussionen laufen, zumal Epic Games und Lego die Idee haben, ein separates Metaverse für Kinder zu schaffen.
Meta-Konten können aus früheren Facebook- und Instagram-Konten erstellt werden, die zuvor für den Login in die virtuelle Realität verwendet wurden. Nutzer des Oculus-Logins können diese Anmeldemethode bis zum 1. Januar 2023 weiterhin verwenden. Das Unternehmen versicherte, dass Kunden während der Übergangsphase Zugriff auf alle früheren Käufe und Downloads auf der Virtual-Reality-Plattform haben werden.
Es ist nicht notwendig, Konten aus den sozialen Netzwerken von Meta zu verbinden, aber es gibt diese Möglichkeit - dies wird das Metaverse-Erlebnis erweitern, indem es Ihnen ermöglicht, Live-Übertragungen zu starten, Nachrichten auszutauschen und den Abonnentenstamm schnell zu vergrößern. Um ein Meta-Konto zu erstellen, benötigen Sie ein Virtual-Reality-Headset und die neueste Version der Oculus-Software. Das Meta Horizon Profile-Konto wird das bestehende Oculus-Konto ersetzen: Das Profil wird zum Zentrum von allem, was mit dem Metaverse-Avatar zu tun hat, und hier wird es so etwas wie ein soziales Netzwerk in einem virtuellen Raum sein. Und „Freunde“ aus dem Metaverse werden nun „Followers“ genannt, das heißt, Horizon World wird zu einem Gegenstück von Instagram.
Datenschutzeinstellungen im virtuellen Raum stehen in drei Modi zur Verfügung: „Für alle offen“, „Freunde und Familie“ und „Allein“ - je nach gewählter Option wird festgelegt, wer das Konto des Nutzers finden und sich mit ihm verbinden kann.
Zuckerberg bestätigte außerdem die Umbenennung von Facebook Pay in Meta Pay, wodurch es möglich sein wird, Waren und Dienstleistungen im Metaverse zu bezahlen und die eigene Identität zu bestätigen. Unter den als NFTs verkauften Gütern können Sie Kleidung für Ihren Avatar und Accessoires von Weltmarken wie Nike, Adidas, GUCCI, Balenciaga usw. kaufen. Meta hat übrigens bereits den Avatar-Marktplatz angekündigt, aber die Grafik ist derzeit noch dürftig.
Trotz alledem durchläuft das Unternehmen schwierige Zeiten. Reality Labs, die für die Entwicklung des Metaverse verantwortliche Meta-Einheit, verzeichnete 2021 einen Verlust von 10,2 Milliarden US-Dollar. Daher setzt Meta die Arbeit an der Entwicklung seiner VR-Brillen aus. Dasselbe Schicksal ereilte das VR-Portal. Heute hat das Unternehmen die Produktion von Standardgeräten eingestellt und richtet seine Entwicklung nur noch auf das Business-Segment aus.
Die weltwirtschaftliche Lage wirkt sich natürlich auf die Entwicklung der Technologiebranche aus. Angesichts der ernüchternden Realität waren viele Marktteilnehmer gezwungen, sowohl Budgets als auch Personalpolitik zu überdenken. In einer Phase des allgemeinen Rückgangs im Technologiesektor werden einige Projekte geschlossen oder ihr Start verschoben. Ebenso wird die Einstellung von VR- und AR-Spezialisten reduziert. Im Hinblick auf die drohende Rezession in den USA, vor der Ökonomen warnen, haben Arbeitgeber bereits Stellenabbau angekündigt oder auf Neueinstellungen verzichtet.
Das gilt jedoch nicht für jedes Land.
Dubai beabsichtigt, im Rahmen einer neuen Strategie, nach der 40.000 virtuelle Arbeitsplätze eingerichtet werden sollen, zu einer der zehn führenden Volkswirtschaften mit den am weitesten entwickelten Metaversen zu gehören. Für die Umsetzung des Projekts sind 5 Jahre vorgesehen.
Die größten lokalen Unternehmen entwickeln das Metaverse bereits intensiv. Insbesondere hat Emirates angekündigt, den Einsatz entsprechender Technologien ausweiten zu wollen, und Damac Group plant, ganze virtuelle Städte zu bauen. Das Medizinunternehmen Thumbay wird in den nächsten Monaten ein Krankenhaus im Metaverse für virtuelle Konsultationen einrichten.
Die Behörden in Dubai arbeiten aktiv mit Krypto-Unternehmen aus aller Welt zusammen. Einige der einflussreichen Krypto- und Fintech-Organisationen, darunter Binance und FTX, haben bereits Lizenzen für den Betrieb in der Stadt erhalten.
Während China für seine Anti-Krypto-Haltung bekannt ist, hat die Regierung seit Anfang 2021 Interesse am Konzept des Metaverse gezeigt. Im Januar startete China den 14. „Fünfjahresplan für die Entwicklung der digitalen Wirtschaft“, wodurch im ganzen Land neue digitale Formate eingeführt werden, und das Metaverse ist „einer der wichtigsten neuen Wachstumspunkte“. Große Städte haben bereits damit begonnen, ihre eigene Politik zur Entwicklung des Metaverse zu verfolgen und entsprechende Technologien in Bildung, Wirtschaft, Tourismus usw. einzuführen.
Einige der einflussreichsten Tech-Unternehmen des Landes haben sich zusammengeschlossen, um in Shanghai ein „Joint Metaverse and Virtual-Real Interaction Research Institute“ zu gründen.
Zu den Mitgliedern gehören Tencent, das Anteile an den meisten großen Spieleentwicklern in China hält; der Mobiltechnologie-Gigant Huawei; und Epic Games, das 40 % an Tencent hält.
Das Interesse der Regierung an der neuen Technologie hat jedoch nicht zu günstigen Regelungen für Unternehmen geführt, die dieselbe Idee erforschen. Es ist aber nicht undenkbar, dass die Chinesen als Erste das Metaverse meistern werden.
Die südkoreanische Regierung zeigt zunehmendes Interesse am Metaverse. Am 1. September unterstützten Mitglieder der Nationalversammlung die Verabschiedung des Metaverse Industry Promotion Act zur Unterstützung der Web3-Industrie.
Nach dem Gesetzentwurf würde der dem Premierminister unterstellte Metaverse Policy Review Committee Maßnahmen zur Förderung der Entwicklung des Metaverse im Land beraten, während der Minister für Wissenschaft und Informations- und Kommunikationstechnologie alle drei Jahre einen endgültigen Plan vorlegen muss.
Der Gesetzentwurf sieht außerdem Anreize für Unternehmen vor, ihre Tätigkeiten auf das Metaverse umzustellen, sofern sie Kriterien wie den Schutz personenbezogener Daten der Nutzer erfüllen.
Bereits am 26. August wurde der Entwurf der Expanded Virtual World Ethics Principles von einer gemeinsamen Gruppe aus südkoreanischer Regierung und privaten Interessengruppen veröffentlicht. Das Dokument konzentriert sich auf Themen wie Datenschutz und Urheberrechtsschutz.
In der Zwischenzeit beabsichtigt die südkoreanische Zentralbank, das 2017 im Rahmen des Digital Assets Framework Act eingeführte Verbot von Initial Coin Offerings (ICOs) aufzuheben, das 2023 in Kraft treten soll.
Als integraler Bestandteil des virtuellen Universums leidet auch der NFT-Markt unter Verlusten angesichts des Zusammenbruchs des Kryptowährungsmarktes (Bitcoin hat seit Jahresbeginn etwa 57 % seines Wertes verloren, Ethereum 71 %). Vor dem Hintergrund steigender Zinsen durch Zentralbanken zur Bekämpfung der erhöhten Inflation sowie eines geringeren Risikos der Anleger, sich auf Hochrisikogeschäfte einzulassen, ist der NFT-Markt zusammen mit den Kryptowährungen eingebrochen.
Die monatlichen Verkäufe auf dem größten NFT-Marktplatz OpenSea fielen im August auf 501 Millionen US-Dollar, was deutlich weniger ist als die 2,6 Milliarden US-Dollar im Mai und weit entfernt vom Januar-Höchststand von fast 5 Milliarden US-Dollar.
Auch neue Marktplätze verzeichnen einen Rückgang der Nutzeraktivität. Zur Erinnerung: Der Videospielhändler GameStop startete im Sommer 2022 seinen NFT-Marktplatz. Während der Tagesumsatz zu Beginn bei 44.000 US-Dollar lag, fiel er im August auf 4.000 US-Dollar pro Tag.
Große NFT-Token-Kollektionen wie Bored Ape Yacht Club und Otherside NFT von Yuga Labs brachen um 30 % ein. Auch die Konferenz NFT.NYC und Bored Apes ApeFest 2022 in New York reichten nicht aus. Der Kauf des NFT-Marktplatzes Known Origin durch die eBay-Plattform stieß ebenfalls auf kein Interesse.
Viele große Konsumgüterunternehmen sehen NFT- und Web3-Technologien jedoch weiterhin als vielversprechende Möglichkeiten, mit Kunden zu interagieren. So kündigten die Luxusmarken Gucci und Tiffany & Co. Projekte im Zusammenhang mit nicht austauschbaren Token an. Im Fall von Gucci werden die Token zur Bezahlung von Waren verwendet, während Tiffany NFT als digitalen Pass für die Herstellung von maßgeschneidertem Schmuck für Krypto-Fans einsetzen wird.
Viele Künstler drängen weiterhin aktiv in die Welt der virtuellen Realität, um mit auf der Welle zu bleiben und darin eine zusätzliche Einnahmequelle zu finden. Künstler konvertieren ihre Werke ins NFT-Format. Museen eröffnen Galerien in den Weiten des Metaverse. Modehäuser veranstalten Modenschauen. Berühmte Schauspieler erstellen eigene Kollektionen, und Starsänger performen ihre Hits mit NFT-Charakteren (Eminem und Snoop Dogg traten bei den MTV-Musikawards mit einem Bored-Apes-Track auf).
Meta hat auch die Grenzen der NFT-Nutzung erweitert. Das Unternehmen begann, den Menschen die Möglichkeit zu geben, digitale Sammlerstücke, die sie besitzen, sowohl auf Facebook als auch auf Instagram zu posten. Dadurch können Menschen ihre digitalen Wallets einmal mit einer beliebigen App verbinden, um ihre digitalen Sammlerstücke auf beiden Plattformen zu teilen.
Angesichts der zweigeteilten Lage ist es schwierig, Vorhersagen über die Zukunft von NFTs zu treffen. Experten bleiben optimistisch und glauben, dass sich der Markt nach der Rezession weiter ausreifen und von zahlreichen spekulativen Projekten bereinigen wird. Andere hoffen, dass sich die Token dank der Entwicklung des GameFi-Marktes durchsetzen werden, der täglich viele neue Möglichkeiten für Unterhaltung und Verdienst bietet. Allerdings gibt es die Meinung, dass Letzterer für Gamer bereits weniger attraktiv ist. Der Markt für Metaverse-Grundstücke bleibt für Investoren attraktiv und ermöglicht es, neben der Vermietung virtueller Häuser und Wohnungen auch virtuelle Einkaufszentren, Büros und Veranstaltungsräume zu bauen und diese dann an Kunden zu vermieten. Gleichzeitig werden die Investitionen um ein Vielfaches geringer sein als auf dem Immobilienmarkt.
Wie Sie sehen, setzt das Metaverse trotz der Wirtschaftskrise und des Bärenmarktes bei Kryptowährungen seine Entwicklung fort. Große Marktteilnehmer investieren weiterhin in Blockchain- und Web3-Technologien, sodass verschiedene Länder versuchen, ihre Haltung zu digitalen Vermögenswerten zu klären, während sie gleichzeitig um die Vorherrschaft konkurrieren.
Die Förderung von NFT-Projekten mit Prominenten und deren Integration in soziale Netzwerke nimmt zu und popularisiert so die allgemeine Idee des Metaverse in der Gesellschaft. Immer mehr Menschen entdecken neue Formen der Interaktion sowie der Bezahlung von Waren und Dienstleistungen.
Das Metaverse ist noch immer nur ein Ziel. Auf dem Weg dorthin muss sich die Community vielen Problemen stellen - Volatilität, Datenschutz, Sicherheit usw. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie in diese zweifellos faszinierende Welt eintauchen.
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