
,5 min
Bitcoin Ordinals: Jak dotąd historia
Czytaj więcej
Czym jest metaverse? Według dictionary.com słowo „metaverse” jest definiowane następująco: „przestrzeń wirtualnej rzeczywistości, w której użytkownicy mogą wchodzić w interakcje ze środowiskiem komputerowym i innymi użytkownikami”.
Dzisiaj „metaverse” może być używane do ogólnego opisu wszystkich podkategorii metaverse. W tym artykule opowiemy, co dzieje się w niektórych kategoriach wirtualnej rzeczywistości.
Najbardziej znanym przedstawicielem metaverse jest oczywiście Meta. Firma znana wcześniej jako Facebook otworzyła przestrzeń roboczą w wirtualnej rzeczywistości dla pracowników zdalnych. Firma Marka Zuckerberga zadbała o kwestie społeczne i już ogłosiła granice osobiste między avatarami na swoich platformach wirtualnych Horizon Worlds i Horizon Venues. Zapobiega to zbliżaniu się avatarów na określoną odległość, co ułatwia unikanie niechcianych interakcji.
Swoją drogą, takie incydenty zostały już odnotowane w trakcie badań nad zachowaniem użytkowników w wirtualnej rzeczywistości. Rodzi to pytanie o etykę metaverse i ograniczenia dostępu dzieci do niego. Trwają dyskusje, tym bardziej że Epic Games i Lego rozważają stworzenie osobnego metaverse dla dzieci.
Konta Meta można tworzyć na podstawie dawnych kont Facebook i Instagram, które wcześniej były używane do logowania się do wirtualnej rzeczywistości. Użytkownicy logowania Oculus zachowają możliwość korzystania z tej metody logowania do 1 stycznia 2023 roku. Firma zapewniła, że w trakcie migracji klienci będą mieli dostęp do wszystkich wcześniejszych zakupów i pobrań na platformie wirtualnej rzeczywistości.
Nie ma potrzeby łączenia kont z serwisami społecznościowymi Meta, ale istnieje taka możliwość — rozszerzy to doświadczenie metaverse, umożliwiając uruchamianie transmisji na żywo, wymianę wiadomości i szybkie powiększanie bazy subskrybentów. Aby utworzyć konto Meta, potrzebny będzie headset do wirtualnej rzeczywistości i najnowsza wersja oprogramowania Oculus. Konto Meta Horizon Profile zastąpi istniejące konto Oculus: profil stanie się centrum wszystkiego, co związane z avatarem metaverse, i będzie czymś w rodzaju sieci społecznościowej w wirtualnej przestrzeni. A „przyjaciele” z metaverse będą teraz nazywani „Followers”, czyli Horizon World stanie się odpowiednikiem Instagrama.
Ustawienia prywatności w przestrzeni wirtualnej będą dostępne w trzech trybach: „Open to everyone”, „Friends and family” oraz „Solo” — w zależności od wybranej opcji określane jest, kto może znaleźć konto użytkownika i połączyć się z nim.
Zuckerberg potwierdził również zmianę nazwy Facebook Pay na Meta Pay, dzięki czemu będzie można płacić za towary i usługi w metaverse oraz potwierdzać swoją tożsamość. Wśród towarów sprzedawanych jako NFT można kupić ubrania dla swojego avatara i akcesoria od światowych marek, takich jak Nike, Adidas, GUCCI, Balenciaga itd. Swoją drogą, Meta ogłosiła już marketplace dla avatarów, ale jak na razie grafika jest słaba.
Mimo tego wszystkiego firma przechodzi trudne czasy. Reality Labs, jednostka Meta odpowiedzialna za rozwój metaverse, odnotowała stratę w wysokości 10,2 mld USD w 2021 roku. W związku z tym Meta zawiesza prace nad tworzeniem swoich okularów VR. Portal VR podzielił ten sam los. Dziś firma zaprzestała produkcji zwykłego sprzętu i kieruje rozwój wyłącznie do segmentu biznesowego.
Światowa sytuacja gospodarcza naturalnie wpływa na rozwój branży technologicznej. W obliczu brutalnej rzeczywistości wielu graczy rynkowych było zmuszonych zweryfikować zarówno budżety, jak i politykę kadrową. W okresie ogólnego spadku w segmencie technologicznym część projektów jest zamykana lub ich start jest odkładany. Podobnie jak ograniczanie zatrudnienia specjalistów VR i AR. W obliczu zbliżającej się recesji w USA, przed którą ostrzegają ekonomiści, pracodawcy ogłosili cięcia lub zrezygnowali z zatrudniania nowych pracowników.
Ale nie dotyczy to każdego kraju.
Dubaj zamierza stać się jedną z dziesięciu największych gospodarek z najbardziej rozwiniętymi metaverse w ramach nowej strategii, zgodnie z którą planuje się wdrożenie 40 tysięcy wirtualnych miejsc pracy. Realizacja projektu zajmie 5 lat.
Największe lokalne firmy już intensywnie rozwijają metaverse. W szczególności Emirates ogłosiło zamiar rozszerzenia wykorzystania odpowiednich technologii, a Damac Group planuje budowę całych wirtualnych miast. Firma medyczna Thumbay uruchomi wirtualne konsultacje szpitala w metaverse w ciągu najbliższych kilku miesięcy.
Władze Dubaju aktywnie współpracują z firmami kryptowalutowymi z całego świata. Niektóre wpływowe organizacje z branży crypto i fintech, w tym Binance i FTX, otrzymały już licencje na działalność w mieście.
Choć Chiny są znane ze swojego antykryptowalutowego podejścia, rząd wykazuje zainteresowanie koncepcją Metaverse od początku 2021 roku. W styczniu Chiny uruchomiły 14. „Pięcioletni plan rozwoju gospodarki cyfrowej”, w wyniku czego w całym kraju wdrażane są nowe formaty cyfrowe, a metaverse jest „jednym z najważniejszych nowych punktów wzrostu”. Duże miasta zaczęły już prowadzić własną politykę rozwoju metaverse i wdrażania powiązanych technologii w edukacji, biznesie, turystyce itp.
Niektóre z najbardziej wpływowych firm technologicznych w kraju połączyły siły, aby stworzyć w Szanghaju „Wspólny Instytut Badań nad Metaverse i Interakcją Wirtualno-Rzeczywistą”.
Wśród członków są Tencent, który posiada udziały w większości największych twórców gier w Chinach; gigant technologii mobilnych Huawei; oraz Epic Games, które ma 40% udziałów w Tencent.
Jednak zainteresowanie rządu rodzącymi się technologiami nie przełożyło się na żadne korzystne regulacje dla firm technologicznych badających ten sam pomysł. Nie jest jednak nie do pomyślenia, że to właśnie Chińczycy jako pierwsi opanują metaverse.
Rząd Korei Południowej zwiększa swoje zainteresowanie metaverse. 1 września członkowie zgromadzenia narodowego poparli uchwalenie ustawy o promocji branży metaverse, mającej wspierać przemysł Web3.
Zgodnie z projektem ustawy Komitet Przeglądu Polityki Metaverse, podlegający premierowi, miałby omawiać polityki sprzyjające rozwojowi Metaverse w kraju, a minister nauki oraz informacji i technologii komunikacyjnych byłby zobowiązany do opracowania ostatecznego planu co trzy lata.
Projekt ustawy przewiduje także zachęty dla firm do przeniesienia działalności do Metaverse, spełniając kryteria takie jak ochrona danych osobowych użytkowników.
Wcześniej, 26 sierpnia, wspólna grupa koreańskiego rządu i interesariuszy z sektora prywatnego opublikowała projekt Rozszerzonych Zasad Etyki Wirtualnego Świata. Dokument koncentruje się na takich kwestiach jak ochrona danych osobowych i praw autorskich.
Tymczasem południowokoreański bank centralny zamierza znieść zakaz ofert pierwszej monety (ICO), wprowadzony w 2017 roku na mocy ustawy Digital Assets Framework Act, która ma wejść w życie w 2023 roku.
Integralna część wirtualnego uniwersum, rynek NFT również ponosi straty w obliczu załamania rynku kryptowalut (Bitcoin stracił około 57% swojej wartości od początku roku, a Ethereum spadło o 71%). W obliczu rosnących stóp procentowych podnoszonych przez banki centralne w celu walki ze wzrostem inflacji, a także spadku skłonności inwestorów do angażowania się w operacje wysokiego ryzyka, rynek NFT załamał się wraz z kryptowalutami.
Miesięczna sprzedaż na największym marketplace NFT, OpenSea, spadła w sierpniu do 501 mln USD, co jest znacznie mniej niż 2,6 mld USD w maju i bardzo daleko od styczniowego szczytu wynoszącego prawie 5 mld USD.
Nowe marketplace’y również odczuwają spadek aktywności użytkowników. Przypomnijmy, że dystrybutor gier wideo GameStop uruchomił swój marketplace NFT latem 2022 roku. O ile na początku dzienne przychody wynosiły 44 tys. USD, to w sierpniu spadły do 4 tys. USD dziennie.
Duże kolekcje tokenów NFT tokens, takie jak Bored Ape Yacht Club i Otherside NFT od Yuga Labs, załamały się o 30%. Konferencja NFT.NYC i Bored Apes ApeFest 2022 w Nowym Jorku również okazały się niewystarczające. Zakup marketplace’u NFT Known Origin przez platformę eBay również nie wzbudził zainteresowania.
Jednak wiele dużych firm konsumenckich nadal postrzega technologię NFT i web3 jako obiecujące sposoby interakcji z klientami. Na przykład marki luksusowe Gucci i Tiffany & Co. ogłosiły projekty związane z niewymienialnymi tokenami. W przypadku Gucci tokeny będą używane do płacenia za towary, natomiast Tiffany wykorzysta NFT jako cyfrowy paszport do tworzenia biżuterii na zamówienie dla fanów kryptowalut.
Wielu artystów nadal aktywnie wchodzi do świata wirtualnej rzeczywistości, chcąc utrzymać się na fali i znaleźć w tym dodatkowe źródło dochodu. Artyści konwertują swoje prace do formatu NFT. Muzea otwierają galerie w przestrzeniach metaverse. Domy mody organizują pokazy. Znani aktorzy tworzą własne kolekcje, a gwiazdy muzyki wykonują swoje hity, używając postaci NFT (Eminem i Snoop Dogg wykonali utwór Bored Apes podczas nagród muzycznych MTV).
Meta również rozszerza granice wykorzystania NFT. Firma zaczęła umożliwiać ludziom publikowanie należących do nich cyfrowych kolekcjonerskich przedmiotów zarówno na Facebooku, jak i Instagramie. Dzięki temu użytkownicy będą mogli jednorazowo połączyć swoje cyfrowe portfele z dowolną aplikacją, aby udostępniać swoje cyfrowe kolekcje w obu serwisach.
Biorąc pod uwagę tę dwojaką sytuację, trudno jest prognozować przyszłość NFT. Eksperci wciąż pozostają optymistami, wierząc, że po recesji rynek stanie się bardziej dojrzały i oczyści się z licznych projektów spekulacyjnych. Inni mają nadzieję, że tokeny wyjdą na prowadzenie dzięki rozwojowi rynku GameFi, który codziennie oferuje wiele nowych możliwości rozrywki i zarobku. Choć pojawia się opinia, że ten drugi jest już mniej atrakcyjny dla graczy. Rynek ziemi w metaverse pozostaje atrakcyjny dla inwestorów, pozwalając, oprócz wynajmu wirtualnych domów i mieszkań, budować wirtualne centra handlowe, biura i przestrzenie na wydarzenia, a następnie wynajmować je klientom. Jednocześnie inwestycje będą kilkukrotnie mniejsze niż na rynku nieruchomości.
Jak widać, mimo kryzysu gospodarczego i rynku niedźwiedzia kryptowalut, Metaverse nadal się rozwija. Duzi uczestnicy rynku nadal inwestują w technologie blockchain i web3, dlatego różne kraje starają się uregulować swoje podejście do aktywów wirtualnych, jednocześnie ścigając się o prymat.
Promocja projektów NFT z udziałem celebrytów oraz ich integracja z sieciami społecznościowymi rośnie, popularyzując tym samym ogólny pomysł Metaverse w społeczeństwie. Coraz więcej osób odkrywa nowe formy interakcji i płatności za towary oraz usługi.
Metaverse nadal pozostaje jedynie celem. Na drodze do jego osiągnięcia społeczność musi zmierzyć się z wieloma problemami — zmiennością, prywatnością, bezpieczeństwem itd. Dlatego zachowaj ostrożność, zanurzając się w ten niewątpliwie fascynujący świat.
Udostępnij:
Dołącz do naszego newslettera — bądź na bieżąco, bądź pełen energii.

Chcesz trochę ciasteczek?
Używamy naszych własnych oraz ciasteczek trzecich stron na naszej stronie internetowej w celu poprawy Twojego doświadczenia, analizy naszego ruchu i celów bezpieczeństwa oraz marketingu. Wybierz „Zaakceptuj wszystkie”, aby je zezwolić.
Polityka dotycząca ciasteczekKup kryptowaluty za walutę fiducjarną


USD/ETH
0,000367


USD/BTC
0,000012


EUR/BTC
0,000013