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Qué hay de nuevo en Metaverse

Ruth Kise

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Actualizado: ,8 min

¿Qué es el metaverso? Según dictionary.com, la palabra "metaverse" se define de la siguiente manera: "un espacio de realidad virtual en el que los usuarios pueden interactuar con un entorno informático y otros usuarios."

Hoy en día, “el metaverso” puede utilizarse para describir en general todas las subcategorías del metaverso. En este artículo, te contaremos qué está ocurriendo en algunas categorías de la realidad virtual.

Algunas noticias de Meta

La representación más conocida del metaverso, por supuesto, es Meta. La empresa antes conocida como Facebook abrió un espacio de trabajo de realidad virtual para empleados remotos. La compañía de Mark Zuckerberg se ha ocupado de los temas sociales y ya ha anunciado límites personales entre avatares para sus plataformas virtuales Horizon Worlds y Horizon Venues. Esto evita que los avatares se acerquen a una distancia determinada entre sí, lo que facilita prevenir interacciones no deseadas.

Por cierto, ya se han registrado este tipo de incidentes en el curso de investigaciones sobre el comportamiento de los usuarios en la realidad virtual. Esto plantea la cuestión de la ética del metaverso y de las restricciones de acceso de los niños al mismo. Las discusiones están en marcha, especialmente porque Epic Games y Lego están a favor de la idea de crear un metaverso separado para niños.

Las cuentas de Meta pueden crearse a partir de cuentas antiguas de Facebook e Instagram que se utilizaban anteriormente para iniciar sesión en realidad virtual. Los usuarios de inicio de sesión de Oculus conservarán la posibilidad de usar este método hasta el 1 de enero de 2023. La empresa aseguró que, durante la transición, los clientes tendrán acceso a todas las compras y descargas anteriores en la plataforma de realidad virtual.

No es necesario vincular cuentas de las redes sociales de Meta, pero existe esa posibilidad; esto ampliará la experiencia del metaverso, permitiéndote iniciar transmisiones en vivo, intercambiar mensajes y ampliar rápidamente la base de suscriptores. Para crear una cuenta de Meta, necesitarás unas gafas de realidad virtual y la última versión del software de Oculus. La cuenta Meta Horizon Profile sustituirá a la cuenta de Oculus existente: el perfil se convertirá en el centro de todo lo relacionado con el avatar del metaverso, y aquí será algo así como una red social en un espacio virtual. Y los "amigos" del metaverso ahora se llamarán "Followers", es decir, Horizon World se volverá análogo a Instagram.

Los ajustes de privacidad en el espacio virtual estarán disponibles en tres modos: "Open to everyone", "Friends and family" y "Solo"; dependiendo de la opción elegida, se determina quién puede encontrar la cuenta del usuario y conectarse a ella. 

Zuckerberg también confirmó el cambio de nombre de Facebook Pay a Meta Pay, durante el cual será posible pagar bienes y servicios en el metaverso y confirmar tu identidad. Entre los bienes vendidos como NFTs, puedes comprar ropa para tu avatar y accesorios de marcas mundiales como Nike, Adidas, GUCCI, Balenciaga, etc. Por cierto, Meta ya ha anunciado el mercado de avatares, pero por ahora los gráficos son deficientes.

A pesar de todo lo anterior, la empresa atraviesa tiempos difíciles. Reality Labs, la división de Meta responsable del desarrollo del metaverso, registró una pérdida de 10.200 millones de dólares en 2021. Así, Meta está suspendiendo el trabajo en la creación de sus gafas VR. El portal VR ha corrido la misma suerte. Hoy en día, la empresa ha cesado la producción de equipos comunes y está orientando su desarrollo solo al segmento empresarial.

Impacto del panorama económico y desarrollo del metaverso

La situación económica mundial afecta naturalmente al desarrollo de la industria tecnológica. Ante una realidad sobria, muchos actores del mercado se vieron obligados a revisar tanto los presupuestos como las políticas de personal. En un contexto de declive general del segmento tecnológico, algunos proyectos se cierran o su lanzamiento se pospone. También se reduce la contratación de especialistas en VR y AR. Ante la inminente recesión en EE. UU., sobre la que advierten los economistas, los empleadores han logrado anunciar recortes o negarse a contratar nuevos empleados.

Pero esto no aplica a todos los países. 

Oriente progresista

Dubái tiene la intención de convertirse en una de las diez principales economías con los metaversos más desarrollados como parte de una nueva estrategia, según la cual se prevé desplegar 40 mil puestos de trabajo virtuales. El proyecto tardará 5 años en implementarse.

Las mayores empresas locales ya están desarrollando intensamente el metaverso. En particular, Emirates ha anunciado su intención de ampliar el uso de las tecnologías correspondientes, y Damac Group planea construir ciudades virtuales enteras. La empresa médica Thumbay instalará un hospital en el metaverso para consultas virtuales en los próximos meses.

Las autoridades de Dubái cooperan activamente con empresas de criptomonedas de todo el mundo. Algunas de las influyentes organizaciones de criptomonedas y tecnología financiera, incluidas Binance y FTX, ya han recibido licencias para operar en la ciudad.

Metaverso chino

Aunque China es conocida por su postura anti-cripto, el gobierno ha mostrado interés en el concepto de Metaverse desde principios de 2021. En enero, China lanzó el 14.º "Plan Quinquenal para el Desarrollo de la Economía Digital", como resultado del cual se están implementando nuevos formatos digitales en todo el país, y el metaverso es "uno de los nuevos puntos de crecimiento más importantes". Las grandes ciudades ya han comenzado a seguir su propia política de desarrollo del metaverso e introducción de tecnologías relacionadas en la educación, los negocios, el turismo, etc.

Algunas de las empresas tecnológicas más influyentes del país se han unido para crear un "Joint Metaverse and Virtual-Real Interaction Research Institute" en Shanghái.

Entre los miembros se encuentran Tencent, que posee participaciones en la mayoría de los principales desarrolladores de juegos de China; el gigante de la tecnología móvil Huawei; y Epic Games, que tiene una participación del 40% en Tencent. 

Sin embargo, el interés del gobierno en la tecnología emergente no se ha traducido en regulaciones favorables para las empresas tecnológicas que exploran la misma idea. Pero no es impensable que los chinos sean los primeros en dominar el metaverso.

Corea del Sur avanza con buen ritmo

El gobierno surcoreano está incrementando su interés en el metaverso. El 1 de septiembre, los miembros de la asamblea nacional apoyaron la promulgación de la Metaverse Industry Promotion Act para respaldar la industria Web3.

Según el proyecto de ley, el Metaverse Policy Review Committee, que informa al primer ministro, discutiría políticas favorables al desarrollo del Metaverso en el país, mientras que el Ministro de Ciencia y Tecnología de la Información y las Comunicaciones está obligado a desarrollar un plan final cada tres años.

El proyecto de ley también ofrece incentivos para que las empresas trasladen sus operaciones al metaverso, cumpliendo criterios como la protección de los datos personales de los usuarios.

Anteriormente, el 26 de agosto, un grupo conjunto de stakeholders del gobierno y del sector privado de Corea del Sur publicó el borrador de los Principios Éticos para el Mundo Virtual Ampliado. El documento se centra en cuestiones como la protección de datos personales y derechos de autor.

Mientras tanto, el banco central surcoreano tiene la intención de levantar la prohibición de las ofertas iniciales de monedas (ICO) promulgada en 2017 bajo la Digital Assets Framework Act, que debería entrar en vigor en 2023.

¿Qué pasa con los NFTs?

Parte integral del universo virtual, el mercado de los NFTs también está sufriendo pérdidas en medio del colapso del mercado de criptomonedas (Bitcoin ha perdido alrededor del 57% de su valor desde el comienzo del año, y Ethereum cayó un 71%). En el contexto del aumento de las tasas de interés por parte de los bancos centrales para hacer frente al aumento de la inflación, así como de la disminución del deseo de los inversores de participar en operaciones de alto riesgo, el mercado de NFT se desplomó junto con las criptomonedas.

Las ventas mensuales en el mayor marketplace de NFT, OpenSea, cayeron a 501 millones de dólares en agosto, muy por debajo de los 2.600 millones de mayo y muy lejos del pico de enero de casi 5.000 millones. 

Los nuevos marketplaces también se enfrentan a una caída en la actividad de los usuarios. Recordemos que el distribuidor de videojuegos GameStop lanzó su marketplace de NFT en el verano de 2022. Si al principio los ingresos diarios eran de 44.000 dólares, en agosto cayeron a 4.000 dólares al día.

Grandes colecciones de tokens NFT como Bored Ape Yacht Club y Otherside NFT de Yuga Labs se desplomaron un 30%. La conferencia en NFT.NYC y Bored Apes ApeFest 2022 en Nueva York tampoco fueron suficientes. La compra del marketplace de NFT Known Origin por parte de la plataforma eBay tampoco despertó interés.

Sin embargo, muchas grandes empresas de consumo siguen viendo la tecnología NFT y web3 como formas prometedoras de interactuar con los clientes. Por ejemplo, las marcas de lujo Gucci y Tiffany & Co. anunciaron proyectos relacionados con tokens no fungibles. En el caso de Gucci, los tokens se utilizarán para pagar bienes, mientras que Tiffany utilizará NFT como pasaporte digital para fabricar joyería personalizada para fanáticos de las criptomonedas.

Muchos artistas siguen entrando activamente en el mundo de la realidad virtual, queriendo mantenerse a la vanguardia y encontrar en ello una fuente adicional de ingresos. Los artistas convierten sus obras al formato NFT. Los museos abren galerías en los vastos espacios del metaverso. Las casas de moda organizan desfiles. Actores famosos crean sus propias colecciones, y cantantes estrella interpretan sus éxitos utilizando personajes NFT (Eminem y Snoop Dogg interpretaron una canción de Bored Apes en los premios de música de MTV).

Meta también ha estado ampliando los límites del uso de NFT. La empresa comenzó a dar a las personas la posibilidad de publicar en Facebook e Instagram los coleccionables digitales que poseen. Esto permitirá a las personas conectar sus carteras digitales a cualquier aplicación una sola vez para compartir sus coleccionables digitales en ambas.

En base a la situación dual, es difícil hacer predicciones sobre el futuro de los NFTs. Los expertos siguen siendo optimistas y creen que después de la recesión el mercado se volverá más maduro y se limpiará de numerosos proyectos especulativos. Otros esperan que los tokens prosperen gracias al desarrollo del mercado GameFi, que diariamente ofrece muchas nuevas oportunidades de entretenimiento y ganancias. Aunque existe la opinión de que este último ya resulta menos atractivo para los jugadores. El mercado de terrenos del metaverso sigue siendo atractivo para los inversores, permitiendo, además de alquilar casas y apartamentos virtuales, construir centros comerciales, oficinas y espacios virtuales para eventos, y luego arrendarlos a los clientes. Al mismo tiempo, las inversiones serán varias veces menores que en el mercado inmobiliario.

Para resumir

Como puedes ver, a pesar de la crisis económica y del bear market de las criptomonedas, Metaverse sigue desarrollándose. Los principales actores del mercado siguen invirtiendo en tecnologías blockchain y web3, por lo que varios países intentan resolver su postura frente a los activos virtuales mientras compiten por la primacía.

La promoción de proyectos NFT con celebridades y su integración en las redes sociales está aumentando, popularizando así la idea general del Metaverse en la sociedad. Cada vez más personas descubren nuevas formas de interacción y de pago de bienes y servicios.

El metaverso sigue siendo solo un objetivo. En el camino para conseguirlo, la comunidad tiene que enfrentarse a muchos problemas: volatilidad, privacidad, seguridad, etc. Por lo tanto, ten cuidado al sumergirte en este mundo sin duda fascinante.

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