
,3 د
ملخص SwapSpace الأسبوعي: قانون GENIUS، إنجاز 4 تريليونات دولار، وتحركات السوق
اقرأ المزيد
على اتساع الشبكة، من المرجح أكثر أن تصادف الرأي العام القائل بأن الألعاب القائمة على البلوكشين ستحدث ثورة في مجال الألعاب وتجذب مليارات المستخدمين إلى Web3. ومع ذلك، فإن الواقع هو أن هناك الكثير مما لا يزال يتعين تجاوزه في هذا القطاع.
أولًا، لننظر في ما يميز ألعاب الكريبتو وكيف تختلف عن ألعاب Web2.
البلوكشين
لا حاجة لإضافة الكثير، إذ إن كل لعبة مبنية فعليًا على بلوكشين خاص بها. وغالبًا ما تُبنى هذه الألعاب على بلوكشين Ethereum وPolygon وSolana، أو مشتقاتها، ما يُعرف بسلاسل Layer 2.
الرموز هي شريان اقتصاد اللعبة، وتشبه إلى حد كبير العملة التقليدية داخل اللعبة، باستثناء أن رموز ألعاب الكريبتو عادةً ما تُتداول على منصة تداول مركزية أو لامركزية. لذلك يمكن أن يتغير سعرها (وبالتالي قيمة المزايا المختلفة داخل اللعبة). وبناءً على ذلك، لا يزال الاحتفاظ بهذه العملة ينطوي على مخاطر مرتفعة بسبب تعرضها الشديد للتقلبات.
من خلال لعب مثل هذه اللعبة المشفرة وشراء الرموز، تصبح مستثمرًا حقيقيًا، إذ يعتمد عليك إن كنت ستنتظر نمو الرمز أم ستبيعه هنا والآن.
أصبحت الرموز غير القابلة للاستبدال السمة الأساسية لألعاب الكريبتو. وقد صُمم هذا النوع من الرموز لإثبات ملكية الأصول داخل اللعبة (الأراضي، الأسلحة، الصور، إلخ). كما تُعرض أيضًا على شكل رموز ويمكن تخزينها في محفظتك المشفرة.
بدأ تشكل ألعاب Web3 خلال المراحل الأولى المهمة من تطور تقنية البلوكشين. وبالأخص مع إدخال العقود الذكية وdApps الخاصة بـ Ethereum في أوائل العقد 2010.
أول لعبة كريبتو كانت Dapper Labs' CryptoKitties، التي أُطلقت في عام 2017. وقد أتاحت هذه اللعبة المشفرة "القابلة للجمع" للاعبين شراء القطط الرقمية وتربيتها وتداولها، وكانت كل واحدة منها أصل NFT فريدًا على بلوكشين Ethereum.
بفضل تقنية البلوكشين، أصبح بإمكان اللاعبين امتلاك أصولهم داخل اللعبة فعليًا، وهو ما شكّل تحديًا لـالألعاب التقليدية. وأصبحت CryptoKitties شديدة الشعبية فورًا إلى درجة أن ارتفاع عدد الزيارات والحِمل المرتبط بها على شبكة Ethereum أدى إلى انخفاض سرعة المعاملات وارتفاع الرسوم.
أثبتت CryptoKitties قيمة عناصر اللعبة وأطلقت اعتماد تقنية البلوكشين وNFT في الألعاب. وكان شكل الرمز هو ما منح عناصر داخل اللعبة سيولة أكبر وأتاح الربح عبر المضاربة على السعر. ولم يكن ذلك إلا أن يجذب انتباه جمهور واسع. ومع تطور البلوكشين، بدأت التقنية تُستخدم من قبل عدد متزايد من الألعاب، مما فتح الباب أمام توسيع نطاق ألعاب Web3.
اليوم، تحولت معظم ألعاب الكريبتو إلى نموذج اللعب من أجل الربح (P2E) وتقدم أكثر بكثير من مجرد "مجموعة" من القطط اللطيفة مثل CryptoKitties. ظهرت Axie Infinity وGods Unchained وغيرها، وكل منها أضاف شيئًا مختلفًا إلى تشكل سوق ألعاب الكريبتو.
أتاح نوع P2E للاعبين الحصول على مكافآت على شكل NFT ورموز مقابل الوقت الذي يقضونه داخل اللعبة، أو لإنجاز المهام، أو لتطوير النظام البيئي. وقد دفعت الألعاب ذات هذا الهيكل بمفهوم اللعب نحو زيادة الدخل، بدلًا من الاستمتاع باللعبة. ويبدو أن هذا أحد مشكلات سوق ألعاب الكريبتو.
أصبحت فرصة الربح في مثل هذه الألعاب عنصر النجاح الأساسي لألعاب الكريبتو. ومع ذلك، لا نعرف حتى الآن أي لعبة Web3 نلعبها لا من أجل جني المال السريع. لماذا يحدث ذلك، وما الذي ينقص ألعاب الكريبتو؟
في الوقت الحالي، يتأخر GameFi كثيرًا عن قطاعات الألعاب الأخرى من حيث الجودة والقيمة العامة للمحتوى. الآن يُنظر إلى الدخل السلبي والمكافأة على أنهما الأهم في غالبية ألعاب الكريبتو.
للأسف، يأتي ذلك على حساب المحتوى عالي الجودة الذي لا يمكن أن يتراجع أمام ألعاب الفيديو الأخرى. وحتى صناعة ألعاب الهواتف المحمولة، التي تُعد نيشًا أقل جودة وأكثر بساطة، تتفوق على سوق GameFi بشكل ملحوظ في جميع المؤشرات المهمة. فمن حيث أسلوب اللعب، والتصميم البصري، وإعادة اللعب، وحتى تصميم الشخصيات والقصة، لا يستطيع GameFi تقديم الكثير حتى لجمهور الألعاب العادية.
ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن معظم مطوري الألعاب المشهورين لم يجربوا بعد تقنية البلوكشين، ما يترك الصناعة في أيدي المبتدئين. لذلك، إذا أصبحت حوافز المكافآت غير مستقرة — وهو ما يحدث كثيرًا — فلن يكون لدى مشاريع ألعاب الكريبتو ما تقدمه للحفاظ على الجمهور.
المشكلة التالية تنبثق مما سبق — فالواجهة ليست واضحة للمستخدمين، وكذلك تجربة اللعب. إن إدارة المحافظ الرقمية، والتعلم، وفهم مصطلحات البلوكشين قد تبدو معقدة ومُرهقة إلى حد كبير للمبتدئ المعتاد على الألعاب التقليدية. لذلك، تفتقر هذه الألعاب إلى نظام تحكم بديهي للمحافظ أو أدلة جاهزة وسهلة الفهم لإدارة العمليات.
إن تبسيط التجربة وواجهة الاستخدام المريحة — هو الطريق الصحيح لتحسين الإتاحة، وتسريع تكيف اللاعبين، وزيادة الجاذبية الجماهيرية.
تواجه مشاريع GameFi غالبًا مشكلة في القابلية للتوسع لأن المنصات تفرض قيودًا على المعالجة المتزامنة للمعاملات. وعندما يتجاوز الطلب المساحة المتاحة في الكتل، ترتفع تكلفة المعاملات بشكل حاد، مما يقيّد وصول بعض المستخدمين. وبشكل عام، من الصعب أن تتمكن لعبة تتطلب الانتظار طويلًا للمعاملات داخلها ودفع رسوم كبيرة من جمع جمهور.
وفي هذا الصدد، يختار صناع الألعاب الشبكات الأسرع، مثل Solana وPolkadot وPolygon وWax وBSC (Binance Smart Chain). كما تعمل سلاسل البلوكشين على زيادة القابلية للتوسع وإنشاء تكامل cross-chain.
كما أن ليس كل ألعاب الكريبتو قادرة على التفاخر بجودة الأداء، بينما يلعب تقديم حركة سلسة ورسومات انسيابية وصوت عالي الجودة دورًا حاسمًا في خلق محتوى لعب جذاب.
إن فكرة توافق سلاسل البلوكشين هي ربما الأكثر شيوعًا في قطاع الكريبتو حاليًا. إن تجاوز الحواجز بين الاقتصادات الافتراضية سيقدم إلى عالم Web3 نظامًا بيئيًا ديناميكيًا موحدًا، حيث ستحتفظ الأصول الرقمية بقيمتها وارتباطها خارج المشاريع المنفصلة. ويسعى مطورو الألعاب أيضًا إلى هذا الهدف. وعندما يتحقق ذلك، سيتمكن اللاعبون من التنقل بحرية بين الألعاب، ونقل أصولهم، وفتح فرص جديدة للتعاون بين الألعاب والتجارة والتفاعل الاجتماعي. ورغم أننا ما زلنا في بداية الطريق، فإن الأمر لا يبدو اليوم ضربًا من الخيال.
في الوقت نفسه، تجذب ألعاب الكريبتو الجمهور فقط من خلال فرصة الربح. ويجب الإشارة إلى أن معظم اللاعبين هم من سكان دول منطقة آسيا والمحيط الهادئ الذين يستخدمون الألعاب كمصدر للدخل. وتكافئ مشاريع P2E المستخدمين على الوقت الذي يقضونه داخل اللعبة.
وقد تدهور هذا النظام مؤخرًا إلى نموذج اللعب من أجل الإنزال الجوي (play-to-airdrop). وهذا يعني أن اللاعب لا ينبغي أن يبقى في اللعبة وقتًا أطول من اللازم، وأن الانتظار حتى الإنزال الجوي يكفي فقط مقابل الوقت المبذول. وإذا كانت اللعبة لا تشد المستخدمين بأسلوب لعب نوعي، ولا تحفزهم على الاستمرار في اللعب، فإنها مهددة بالاندثار التدريجي.
أما الاتجاه الأخير في ألعاب P2E المشفرة فهو ألعاب النقر. وهي أيضًا تثير الشكوك بشأن مدة بقائها. وعلى الرغم من نمو الجمهور المهتم، فإن العديد من الخبراء يتحفظون تجاه ألعاب مثل Notcoin وHamster Combat. ويحذرون من أن هذه المشاريع المبالغ في الضجيج حولها قد تنهار كأنها مخططات مالية هرمية عندما تنفد الأموال على نطاق واسع. ومع ذلك، يرى آخرون مستقبلًا لألعاب الكريبتو وزيادة في تقبل هذه الألعاب سهلة الوصول.
لنلقِ الآن نظرة على حالات عدة مشاريع شهيرة.
أُطلقت Axie Infinity في عام 2018 بواسطة Sky Mavis، وسرعان ما حصدت الاعتراف باعتبارها لعبة Web3 الرائدة، بفضل مجتمعها النابض بالحياة. وتعتمد على بلوكشين Ethereum وRonin، وتعمل بنموذج اللعب من أجل الربح حيث يربي اللاعبون الحيوانات الأليفة المعروفة باسم Axies ويخوضون بها المعارك. ويمكن ترقيتها للقتال PvP وتداولها في سوق Katana اللامركزي. ويكسب اللاعبون رموز SLP من خلال تسجيلات الدخول اليومية والمغامرات.
في ذروتها عام 2021، كانت Axie Infinity تفتخر بـ 2.8 مليون لاعب يوميًا وأكثر من 4 مليارات دولار في المعاملات السنوية. ومع ذلك، وبحلول خريف 2022، هبط عدد اللاعبين اليوميين إلى أقل من 400,000 بسبب تقلب الرمز، واختراق كبير لشبكة Ronin، والرسوم المرتفعة، وتراجع الاهتمام.
تهدف التحديثات الأخيرة، مثل Axie Infinity Origin، إلى استقرار الاقتصاد عبر جعل الرمز الأصلي انكماشيًا وإدخال ميزات لعب جديدة، مما يشجع على استمرار تفاعل اللاعبين بدلًا من الأنشطة المضاربية.
تطورت Sandbox لتتجاوز كونها مجرد لعبة بسيطة، وأصبحت منصة حيث ينشئ اللاعبون مشاريع قائمة على NFT ويمتلكون أصول LAND الافتراضية. ويكسب اللاعبون من خلال تطوير وبيع الأصول الفريدة في السوق، وتأجير LAND الخاصة بهم، والمشاركة في أنشطة المنصة مقابل رموز SAND.
اشتهرت في البداية من خلال التعاونات والفعاليات، وبلغت قاعدة لاعبي Sandbox ذروتها مع وصول المستخدمين اليوميين إلى 1,000-2,000. غير أن الحفاظ على الاهتمام أصبح تحديًا، ما أدى إلى تراجعها إلى نحو 650 لاعبًا نشطًا. ومع ذلك، فإن تمويلًا حديثًا بقيمة 20 مليون دولار يهدف إلى تحسين وظائف المنصة، بما في ذلك إطلاق تطبيق جوال مخطط له في عام 2025، مما يعزز قيمة رمز SAND.
كما اهتمت المنصة أيضًا بإشراك وتمكين الإبداع ومطوري الألعاب، وعززت احتياطاتها بعملات SHIB، PEPE، DOGE.
بكل تأكيد، سيواصل قطاع ألعاب العملات المشفرة التطور. وسواء كانت مشاريع الكريبتو قادرة على أسرنا بعالم لعب مثير أم ستبقى مجرد وسيلة لكسب المال — فالزمن وحده سيكشف أي نموذج لعب سيسود.
ستحدث الألعاب عالية الجودة المعتادة إذا بدأت الألعاب بالانتقال من نموذج "اللعب-لأجل-الربح" إلى نموذج "اللعب-و-الربح". عندها، سيكون اللاعبون، كما في ألعاب تقمص الأدوار التقليدية، مهتمين أساسًا بأسلوب اللعب نفسه، وليس بالكسب بحد ذاته، الذي سيعمل كمكافأة إضافية وممتعة. ويبدو أن ظهور ألعاب AAA (مثل Star Atlas أو Illivium) ووصول استوديوهات ألعاب كبيرة كان، على الأرجح، إشارة إلى الانتقال إلى هذا النموذج. ومن جهة أخرى، فإن الطابع المضاربي لسوق العملات المشفرة يساهم في بقاء وتطور مشاريع مثل كازينوهات الكريبتو وألعاب النقر.
ولا ننسَ المشكلات التنظيمية. فمع نمو سوق ألعاب الكريبتو، سيؤثر التعامل مع هذه القضايا على مستقبله. ستكون الشفافية والامتثال أساسيتين لبناء الثقة والمصداقية في الصناعة، وضمان حماية اللاعبين من الاحتيال. كما أن التعاون بين الأطراف الفاعلة في الصناعة والجهات التنظيمية والسياسيين سيجلب وضوحًا إلى بيئة تنظيمية معقدة، ويفتح الإمكانات الكاملة لألعاب الكريبتو للاعبين والمطورين والمستثمرين على حد سواء.
مشاركة:
انضم إلى نشرتنا الإخبارية — ابق على اطلاع، ابق متمكنًا.

هل ترغب في بعض ملفات تعريف الارتباط؟
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط الخاصة بنا وكذلك ملفات تعريف الارتباط الخاصة بأطراف ثالثة على موقعنا الإلكتروني لتحسين تجربتك، وتحليل حركة المرور لدينا، ولأغراض الأمان والتسويق. اختر 'قبول الكل' للسماح باستخدامها.
سياسة ملفات تعريف الارتباطشراء العملات الرقمية بالعملات الورقية


USD/ETH
0.000388


USD/BTC
0.000012


EUR/BTC
0.000014